<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-13333294</id><updated>2011-07-14T23:34:12.977+02:00</updated><category term='Riassunti'/><category term='Joshua'/><category term='Background'/><category term='Varie'/><title type='text'>Loris' Forgotten Home</title><subtitle type='html'>Blog per la campagna "Marche d'Argento", Forgotten Realms</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://lacura17.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/13333294/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lacura17.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Loris</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03116949902449574303</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>35</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-13333294.post-2999660060769426417</id><published>2007-01-31T23:49:00.000+01:00</published><updated>2007-01-31T23:55:49.507+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Varie'/><title type='text'>Una Strega a Roma</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Questo post è per salutare Maria, che da metà Gennaio si è trasferita a Roma. Attualmente, mentre scrivo, la sua Noah è prigioniera di uno spettro, e non sappiamo se sopravviverà.&lt;br /&gt;In bocca al lupo per la tua nuova vita romana, piccola pazza strega halfling!&lt;br /&gt;E non dimenticare di cercarti un nuovo gruppo di... D&amp;amp;G!&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/13333294-2999660060769426417?l=lacura17.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lacura17.blogspot.com/feeds/2999660060769426417/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=13333294&amp;postID=2999660060769426417' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/13333294/posts/default/2999660060769426417'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/13333294/posts/default/2999660060769426417'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lacura17.blogspot.com/2007/01/una-strega-roma.html' title='Una Strega a Roma'/><author><name>Loris</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03116949902449574303</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-13333294.post-116575355940193445</id><published>2006-12-10T13:17:00.000+01:00</published><updated>2006-12-10T13:25:59.413+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Varie'/><title type='text'>Gallery - 2</title><content type='html'>Ho recuperato alcune foto dello gnomo Muten Dan, alias Bruno. Orrendo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/x/blogger/6475/1167/1600/573451/IMG_2034.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/x/blogger/6475/1167/320/532328/IMG_2034.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/x/blogger/6475/1167/1600/921884/IMG_2033.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/x/blogger/6475/1167/320/962764/IMG_2033.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/13333294-116575355940193445?l=lacura17.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lacura17.blogspot.com/feeds/116575355940193445/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=13333294&amp;postID=116575355940193445' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/13333294/posts/default/116575355940193445'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/13333294/posts/default/116575355940193445'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lacura17.blogspot.com/2006/12/gallery-2.html' title='Gallery - 2'/><author><name>Loris</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03116949902449574303</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-13333294.post-116562335276337280</id><published>2006-12-09T00:20:00.000+01:00</published><updated>2007-01-31T23:49:28.170+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Varie'/><title type='text'>Gallery</title><content type='html'>Ragazzi, finalmente posto alcune foto di noi!&lt;br /&gt;Il mitico gruppo (manca però Bruno - Muten Dan, da tempo non si ha notizie dello gnomo):&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/x/blogger/6475/1167/1600/643835/IMG_1871.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/x/blogger/6475/1167/320/342388/IMG_1871.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'altrettanto mitico Dungeon Master (cioè Joshua, cioè io), impegnato a tirare un dado con un sardonico ghigno dipinto in volto:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/x/blogger/6475/1167/1600/724551/IMG_1877.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/x/blogger/6475/1167/320/708038/IMG_1877.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Daniele, alias Elander, impegnato a fare il Master nell'avventura successiva a Lacrime per Valle del Tramonto:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/x/blogger/6475/1167/1600/473803/IMG_1999.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/x/blogger/6475/1167/320/450677/IMG_1999.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Maria "the chaos" Noah:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/x/blogger/6475/1167/1600/232257/IMG_2002.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/x/blogger/6475/1167/320/603946/IMG_2002.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Oliviero BaFrog, alias Zook lo gnomo Druido, recente acquisto del gruppo, sopra in versione incappucciata, sotto in formato horror anni '30:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/x/blogger/6475/1167/1600/527760/IMG_1870_bis.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/x/blogger/6475/1167/320/422280/IMG_1870_bis.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/x/blogger/6475/1167/1600/842851/IMG_1413.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/x/blogger/6475/1167/320/985114/IMG_1413.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Laura, alias il mezzorco barbaro Hogpog e nella vita reale morosa di Oliviero:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/x/blogger/6475/1167/1600/81454/IMG_2001.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/x/blogger/6475/1167/320/172909/IMG_2001.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eve Silverstar, ladra mezzelfa, nota come Cristina&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/x/blogger/6475/1167/1600/825876/IMG_1571.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/x/blogger/6475/1167/320/981163/IMG_1571.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E, infine, a destra, Thorin Dur, cioè Anton, nano guerriero che non disdegna i congressi di Fusione&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/x/blogger/6475/1167/1600/870679/IMG_1199.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/x/blogger/6475/1167/320/995152/IMG_1199.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/13333294-116562335276337280?l=lacura17.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lacura17.blogspot.com/feeds/116562335276337280/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=13333294&amp;postID=116562335276337280' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/13333294/posts/default/116562335276337280'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/13333294/posts/default/116562335276337280'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lacura17.blogspot.com/2006/12/gallery.html' title='Gallery'/><author><name>Loris</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03116949902449574303</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-13333294.post-116544578781805519</id><published>2006-12-06T22:40:00.000+01:00</published><updated>2006-12-28T17:00:40.809+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Riassunti'/><title type='text'>Il Tempio della Tempesta</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/x/blogger/6475/1167/1600/741467/Talossymbol.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 192px; height: 118px;" src="http://photos1.blogger.com/x/blogger/6475/1167/320/305921/Talossymbol.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Giorno 21, Elesias 1372 CV&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;Il giorno dopo, la solita nebbia fredda permeava l'aria, gravida di presagi funesti per coloro che avevano deciso di attraversare la valle. Il viaggio riprese lungo l'unica traccia di sentiero visibile, con la sensazione di essere osservati da mille creature malevole, perennemente nascoste al margine del campo visivo. La via era fangosa, ed in alcuni punti gli stivali dei viaggiatori sprofondavano quasi per intero nella melma putrida. Il rischio di perdersi era terribilmente elevato, e sarebbe aumentato qualora il gruppo non fosse rimasto compatto. Dopo diverse ore di viaggio, il mondo ovattato e ripetitivo della palude nebbiosa aveva risvegliato pensieri cupi ed ossessivi nella mente degli eroi. Sembrava che tutto il mondo coincidesse con la nebbia e che il sole fosse un sogno sognato da altri, in un'altra vita&lt;/span&gt;. Joshua, che anelava alla luce di Lathander, si domandò quale lucida follia li avesse condotti in quel mondo spettrale... &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Già, aiutare la povera gente di Valle del Tramonto e capire che cosa è successo a Shaunnra. Con l'aiuto di Lathander, se avrò successo in questa missione potrò finalmente dire di aver fatto qualcosa di veramente importante. Una carta in più da giocare per la successione al Tempio.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Un'imprecazione di Thorin Dur interruppe le speculazioni di Joshua. "Maledizione, e ora come facciamo?". Un fiume di fango, emerso improvvisamente dalla nebbia, scorreva lento e limaccioso, tagliando la strada alla compagnia. "Dovremo guadarlo" - disse Elander. Il problema era che il fiume sembrava piuttosto largo, circa 4-5 metri secondo il ranger, e non si sapeva quanto profondo fosse. &lt;span style="font-style: italic;"&gt;E che cosa contiene&lt;/span&gt; pensò, ma tenne per sè il pensiero per non allarmare gli altri. Muten Dan, preso da un impulso improvviso, decise che avrebbe fatto a modo suo e, spronando il suo cane da galoppo, si preparò a fargli saltare la distanza che separava le due sponde del fiume. "Non farlo!" gridarono all'unisono gli altri, ma lo gnomo testardo aveva ormai già lanciato la sua cavalcatura al galoppo. Sfortunatamente, il balzo spiccato dal cane fu largamente insufficiente: gnomo e animale finirono dritti nel fango, inabissandosi. Il cane non ebbe difficoltà a riemergere e a nuotare fino a riva. Muten Dan, invece, essendo incapace di stare a galla pure in quella poltiglia, annaspò alla ricerca di un appiglio, decidendo all'ultimo momento di aggrapparsi alla sua cavalcatura. Miseramente deriso dagli altri, il mago emerse ricoperto di fango da capo a piedi, dall'altra parte del fiume. A quel punto Eve, sogghignando, gli lanciò una corda - "Già che ci sei, potresti fissarla a quell'albero contorto alla tua sinistra?". La mezzelfa aveva individuato alcune piante vicine ad entrambe le sponde del fiume, ed aveva pensato ad una soluzione che le evitava di attraversare a nuoto la poltiglia di fango. Bastava fissare una corda sufficientemente lunga ad un albero su entrambe le sponde, per poi sospendersi ad essa durante l'attraversamento.&lt;br /&gt;L'idea permise alla parte restante del gruppo di superare indenne il fiume di fango. La parvenza di sentiero proseguiva, perdendosi nella nebbia. Dopo alcune centinaia di metri di ulteriore cammino, il terreno cambiò leggermente conformazione, diventando più solido. Qua e là dei pezzi di roccia cominciarono ad affiorare dalla melma, rendendo il cammino più sicuro. Il nano, osservando meglio le rocce, si accorse che in realtà erano più simili a pietre levigate, il cui colore bianco era nascosto in parte dal fango e dalla vegetazione. Ad un certo punto divenne chiaro che stavano camminando all'interno di un'area costellata da rovine di un antico edificio che un tempo dominava la valle. Spettrali massi di pietra emergevano imponenti dalla nebbia, costringendo il gruppo a tortuose deviazioni nel tentativo di aggirarli. Una scheggia di pietra bianca conficcata nel terreno, grande quanto un troll, attirò l'attenzione di Muten Dan. Qualcosa non quadrava... aguzzando la vista, divenne chiaro che sulla pietra era adagiato un corpo di umanoide, apparentemente privo di vita. "Ehi, guardate laggiù" - la sua voce era tesa. Il gruppo si avvicinò cautamente alla roccia. Ad un primo esame, si trattava di un avventuriero, a giudicare dall'armatura di cuoio, dal pugnale e dalle borse che teneva allacciate alla cintura. Il tizio era morto proprio nel posto in cui ora si trovavano gli eroi. Eve esaminò il cadavere. "E' un mezzelfo, ed è morto da qualche giorno, direi" - gli abiti e l'armatura della salma presentavano diversi segni di bruciature, che si estendevano anche al viso e alle parti visibili di pelle. In particolare, i capelli erano ritti e bruciacchiati, come se fossero stati attraversati da una scarica elettrica. "Non so cosa sia successo a questo poveraccio, ma ci conviene stare in guardia." - grugnì il nano Thorin Dur. "Già" - disse Elander, cercando di penetrare con lo sguardo la nebbia oppressiva che li circondava. Avanzarono più guardingi, abbandonando ai vermi il cadavere del mezzelfo, i cui occhi vitrei erano aperti su un'oscurità senza fine. Passarono attravenso la crepa di una parete di pietra che si ergeva altissima fino a perdersi nella nebbia. Si trattava di un pezzo di muro leggermente curvo, largo circa dieci metri, le cui estremità erano crollate. Improvvisamente, qualcosa si materializzò nella mente di Noah. Ricordava vagamente un accenno ad un tempio dedicato a qualche divinità malvagia, situato dalle parti di Sundabar, letto da qualche parte su un tomo preso dalla biblioteca dell'università arcana di Silverymoon... &lt;span style="font-style: italic;"&gt;O forse mi sbaglio, forse era qualcos'altro... una lezione di arte delle Marche d'Argento.... Ah! Ora ricordo, era un quadro, un quadro che ho visto esposto in una delle sale dell'Invocatorium... il "Tempio della Tempesta" si intitolava. &lt;/span&gt;"Qui una volta sorgeva un tempio dedicato a Talos, il dio della Tempesta" - disse agli altri, con tono distratto - "Ricordo di aver visto un quadro di un bardo, Baldwin l'Artista si chiamava, che raffigurava un tempio fatto a forma di statua che dominava una valle situata proprio da queste parti... queste devono essere le rovine di quel tempio."&lt;br /&gt;Il Tempio della Tempesta era in effetti imponente, ergendosi fino alla sommità della Valle. Una strada e dei ponti sospesi collegavano la testa del tempio ai boschi in prossimità della statua. Probabilmente, pensò Noah, quell'insieme di pezzi di legno che penzolavano dalla parete sono i resti di quei ponti. Il Tempio era chiaramente in rovina, e loro si stavano aggirando dove un secolo addietro malvagi seguaci del dio del fulmine ordivano i loro piani di distruzione.&lt;br /&gt;"Non ci resta che proseguire." - disse Elander - "E' probabile che gli Artigli di Harular si nascondano tra queste rovine. Prudenza e occhi aperti, mi raccomando."&lt;br /&gt;Il sentiero attraversava altri cumuli di roccia bianca e di detriti. Uno di questi attirò l'attenzione del nano. "Laggiù, sotto quelle macerie!" sussurrò. Elander, Noah e Eve guardarono. Da un buco scavato nel terreno, parzialmente ricoperto da un cumulo di macerie alto circa tre metri, un bagliore azzurrognolo si diffondeva malefico, confondendosi con la nebbia. "Silenzio!" intimò Elander. Proprio mentre parlava, tutta la pelle del suo corpo si accapponò come se fosse percorsa da una scarica elettrica. La fastidiosa sensazione si estese al cuoio cappelluto; nell'aria si percepiva un debole odore di ozono. "Probabilmente le bestiacce indicate da Skriku si nascondono all'interno di quel buco" - osservò Eve. "Ottima deduzione" - disse, ironico, Thorin Dur. "Che facciamo?" - la voce di Noah era carica di tensione. Ormai la luce del giorno stava svanendo, e il gruppo non si poteva permettere di accamparsi in prossimità di un così chiaro pericolo. "Muten, dovresti avere quel barile di polvere da sparo recuperato dalla miniera di Cumilin, giusto?" - chiese Eve. Ad un cenno affermativo da parte dello gnomo, la mezzelfa continuò - "Perchè non fabbrichiamo una sorta di ordigno esplosivo e non lo scagliamo all'interno del buco?". L'idea sembrava buona, ma erano decisamente troppo distanti per poter sperare di centrare l'apertura con un tiro a distanza. "Dobbiamo salire in cima alle macerie e lasciar scivolare il barilotto da sopra. Ci dobbiamo avvicinare senza che qualunque cosa ci sia là dentro ci senta." disse Elander. "Mi offro volontaria." disse Eve. Gli altri si guardarono bene dall'offrirsi di accompagnarla, tutti tranne Elander - "Vengo con te." Dopo aver preparato una rudimentale miccia con un pezzo di corda cosparsa di pece e averla applicata al barile, Elander e Eve si avvicinarono furtivi, riuscendo ad arrivare alla base delle macerie dal lato opposto rispetto all'apertura nel terreno. A quel punto salirono. Non sembrava che le creature si fossero accorte della loro presenza. Arrivati sulla sommità, si sporsero per guardare in basso, verso il buco. Si intravedeva una scala di pietra bianca che scendeva negli abissi della terra. La luce azzurrognola illuminava la scena. Elander, nel tentativo di vedere meglio, si sporse maggiormente, tendendo i muscoli... nel farlo, tuttavia, fece precipitare inavvertitamente alcuni sassi giù di sotto. "Maledizione!" imprecò. Il rumore dell'impatto dei detriti sulla pietrà echeggiò nella nebbia. Subito, il bagliore si fece più intenso, un rumore di zampe che grattavano la pietra si udì distintamente. Le creature si erano accorte della loro presenza. "Eve, corri giù, io proverò lo stesso a lanciare la bomba" urlò il ranger. La mezzelfa ubbidì. Le creature uscirono dal nascondiglio, guardandosi curiosamente intorno. Erano due lucertoloni, della dimensione di un cagnolino, le cui teste triangolari presentavano due grosse corna che sporgevano ai lati, come orecchie appuntite. Le loro code terminavano con una struttura identica. Erano ricoperte da scariche di elettricità, che guizzavano sulla loro pelle creando piccoli archi azzurrognoli. Individuarono il ranger appollaiato in cima alle macerie proprio mentre quest'ultimo si apprestava a lanciare loro addorro il barile di polvere da sparo, la miccia accesa. Il lancio purtroppo non fu dei migliori, il barile scivolo ad Elander proprio al momento cruciale. Fortunatamente, pur non colpendo le lucertole, questo cadde sulle scale e rotolò all'interno del buco. Dalle protuberanze appuntite sulla testa e sulla coda delle lucertole partì improvvisamente una scarica di elettricità verso Elander, che venne investito in pieno. Un dolore atroce avvolse il ranger, che dovette fare appello a tutte le sue forze per non svenire. Un nauseante odore di carne bruciata si diffuse per l'aria: la pelle di Elander si era ricoperta di mille bruciature. Il ranger si alzò eroicamente in piedi e tentò di scendere dalla collina di pietre. In quell'istante una detonazione potentissima invase le sue orecchie. Improvvisamente gli mancò il terreno sotto i piedi e si ritrovò a volare al di sopra del terreno, per poi sbattere violentemente al suolo. Tutto si fece buio. La cosa successiva che vide fu il volto di Eve che chiedeva "Stai bene? Te la sei vista brutta ma quelle bestiacce sono morte a causa dell'esplosione. Joshua è pronto a curarti." Il chierico si attivò subito, invocando il potere curativo di Lathander. Le ferite di Elander si rimarginarono.&lt;br /&gt;Dopo aver controllato che la zona fosse ragionevolmente sicura, il gruppo si accampò ai piedi della scala che scendeva nel terreno. Degli Artigli di Harular, ancora nessuna traccia.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/13333294-116544578781805519?l=lacura17.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lacura17.blogspot.com/feeds/116544578781805519/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=13333294&amp;postID=116544578781805519' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/13333294/posts/default/116544578781805519'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/13333294/posts/default/116544578781805519'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lacura17.blogspot.com/2006/12/il-tempio-della-tempesta.html' title='Il Tempio della Tempesta'/><author><name>Loris</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03116949902449574303</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-13333294.post-116254294755788510</id><published>2006-11-03T09:35:00.000+01:00</published><updated>2006-12-06T22:39:23.780+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Riassunti'/><title type='text'>Skriku, la Strega della palude</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/6475/1167/1600/strega.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 144px; height: 215px;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/6475/1167/320/strega.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;"Quella dannata liana aveva ucciso due delle mie care bestiole" - La voce gracchiante della vecchia vibrò nella nebbia, facendo rabbrividire gli ascoltatori. Sulle spalle della strega erano appollaiate due ripugnanti creature, che sembravano un incrocio tra un pipistrello ed una zanzara gigante. Erano dotate di otto zampe articolate, di ali a membrana e di una proboscide a forma di spillone.&lt;br /&gt;"Chi sei, vecchia?" - la voce possente del giovane nano si rivolse spavaldamente alla cariatide che stava innanzi al gruppo. "Il mio nome è Skriku, e sono la signora e padrona della palude!" - il suono emesso dalle corde vocali dell'anziana donna era simile a quello prodotto dalla carta vetrata sul legno.&lt;br /&gt;Con tono guardingo, furono rivolte alla nuova arrivata alcune domande. "Hai visto per caso passare da queste parti una nobile paladina di Ilmater e il suo giovane scudiero?"&lt;br /&gt;"Ah! Ah! Ah!" - una risata gracchiante eruppe dalla gola di Skriku - "Quella stolta e il suo scudiero sono morti più avanti, hanno subito un agguato da quelle dannate palle di luce che si aggirano presso le rovine!"&lt;br /&gt;"Quali palle di luce?" - incalzò Muten Dan. "Delle lucertole ricoperte di luce pulsante si aggirano per la valle, ancora non ho avuto il tempo di occuparmi di loro", disse Skriku, "Fate attenzione a non fare la stessa fine della gente che cercate". La nebbia avvolgeva la figura ingobbita. Un sospetto cominciò a farsi strada nella mente degli eroi. Noah, non convinta dalla strega, decise di lanciare un incantesimo di individuazione del magico per capire se nell'area fosse in azione un qualche tipo di stregoneria. Con sua grande sorpresa, la figura della strega si illuminò ai suoi occhi, emanando una potente area di illusione. Noah riferì sottovoce questo inquietante fatto a Muten che, preoccupato, cominciò a sospettare che l'aspetto della vecchia non fosse corrispondente alla vera essenza della creatura che stava di fronte al gruppo.&lt;br /&gt;"Brutte creature schifose!" - continuò la donna avizzita davanti a loro - "La vostra amica è stata fulminata da quelle bestie, poco ma sicuro".&lt;br /&gt;Dopo alcune altre domande da parte del gruppo, da cui si apprese che degli Artigli di Harular non si aveva notizia in questa Valle, la vecchia si congedò sparendo nella nebbia.&lt;br /&gt;Dopo la conversazione con la sedicente strega, sia Noah che Eve cominciarono a sospettare che non ci fosse molto senso nella missione affidata loro da Andress. Com'era possibile che la paladina fosse caduta sotto i colpi degli Artigli, quando sembrava che nella Valle non ci fosse alcuna traccia di essi? Del resto, che motivo aveva l'Alta Sacerdotessa di Ilmater di mentire loro? D'altro canto, le parole della Strega potevano non essere veriitiere - non era forse vero che un incantesimo di illusione era stranamente attivo mentre il gruppo parlava con la vecchia?&lt;br /&gt;Questi ed altri dubbi attanagliavano la mente degli eroi, mentre predisponevano il campo e si preparavano a trascorrere  la prima notte cupa e nebbiosa  nella Valle. "Non abbiamo motivo di dubitare della parola di una sacerdotessa di Ilmater" - disse Elander - "E' chiaro perciò che la Strega non ce la racconta giusta". Gli altri annuirono, pensierosi. Calò la notte.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/13333294-116254294755788510?l=lacura17.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lacura17.blogspot.com/feeds/116254294755788510/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=13333294&amp;postID=116254294755788510' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/13333294/posts/default/116254294755788510'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/13333294/posts/default/116254294755788510'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lacura17.blogspot.com/2006/11/skriku-la-strega-della-palude.html' title='Skriku, la Strega della palude'/><author><name>Loris</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03116949902449574303</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-13333294.post-115912604919893306</id><published>2006-09-24T20:19:00.000+02:00</published><updated>2006-11-03T09:26:01.556+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Riassunti'/><title type='text'>LpVdT: La valle ad Ovest</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Dopo una cena frugale, in cui Noah ed Eve scambiano due chiacchiere con il nipote dell'oste (apprendendo che entrambi i suoi genitori sono morti a causa di un incendio occorso diverso tempo fa), il gruppo decide di andare a parlare con l'Alta Sacerdotessa di Ilmater direttamente la sera stessa del giorno del loro arrivo. Il tempio, la cui imponente figura domina il villaggio, si trova appena oltre la statua di Ilmater. Passando davanti alla statua, il gruppo nota che alla sua base è scolpito nella pietra un messaggio: "La tua sofferenza ci dà forza". L'ingresso del tempio, sbarrato da un massiccio portone di legno, si trova alla fine di un vialetto circondato da pareti di pietra in cui si aprono feritoie per arcieri, un accorgimento difensivo per contrastare eventuali aggressioni esterne. La pioggia batte incessante mentre il gruppo attraversa il vialetto fangoso e giunge al portone. Elander bussa; dopo poco un viso di giovane donna compare nello spioncino.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; "Salve, forestieri. Il tempio è chiuso Se volete pregare il divino Ilmater tempo dobbiate tornare domani" - la sua voce è timida e delicata.&lt;br /&gt;"Salve a te. Veniamo per parlare con l'Alta Sacerdotessa Andress in marito al problema che affligge Valle del Tramonto" - risponde Elander.&lt;br /&gt;"Vedo se sua eminenza può ricevervi", e sparisce lasciando i PG in attesa. Dopo qualche minuto, un rumore di catene spezza la monotonia della pioggia e il portone si solleva, rivelando un cortile fatto a forma di diamante. Al centro, una figura attende il gruppo. E' appoggiata contro un pozzo di pietra, il cappuccio bianco inzuppato di pioggia abbassato a celare il viso.&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;"Benventi stranieri" - la sua voce porta il carico di una sofferenza indicibile - "Purtroppo giungete in questo triste luogo quando ormai la speranza svanisce e gli affanni distruggono i nostri cuori. La giovane Gwenned afferma che siete venuti fin qui per parlare con me della sventurata sorte di Shaunnra, la nostra amata paladina. Forse è la mano di Ilmater che vi ha guidato fin qui, forse potete aiutare tutti noi e porre fine a questo terribile incubo".&lt;br /&gt;Andress si toglie il cappuccio, rivelando un viso ancora giovane, i cui occhi sono però segnati da rughe di preoccupazione. I capelli corti e castani sono raccolti in piccoli ciuffi. Tiene in braccio un gatto soriano, che scruta il gruppo con viva intelligenza.&lt;br /&gt;I personaggi spiegano ad Andress che sono stati inviati da Fratello Sofferente a soccorrere Valle del Tramonto, e chiedono lumi all'Alta Sacerdotessa sulle sorti di Andress e su ciò che si può fare per risolvere la situazione. Dalla conversazione, si apprendono le seguenti cose:&lt;br /&gt;- Shaunnra si è recata in una valle situata ad ovest di Valle del Tramonto, insieme al suo fido scudiero Marthos, per stanare e distruggere un gruppo di briganti noti come "Artigli di Harular", che da qualche tempo stanno mettendo a ferro e fuoco il paese e le fattorie dei dintorni, uccidendo animali e persone.&lt;br /&gt;- Shaunnra è stata inviata da Andress, che aveva avuto una visione da Ilmater nella quale sembrava esserci l'indicazione che il nascondiglio dei briganti fosse proprio nella valle ad ovest.&lt;br /&gt;- Solo il cadavere senza vita di Shaunnra è tornato dalla missione, riverso sulla sella del suo cavallo da guerra, attualmente custodito presso le stalle della locanda del "Doppio Fulmine". Di Marthos, nessuna traccia.&lt;br /&gt;- Tutti i tentativi di riportare in vita Shaunnra falliscono miseramente. Una forza sconosciuta si oppone alla resurrezione, tenendo l'anima di Shaunnra sospesa tra la vita e la morte in uno stato di angosciosa sofferenza.&lt;br /&gt;- Ilmater ha rivelato a Andress che l'anima di Shaunnra soffre in maniera terribile.&lt;br /&gt;Dopo aver dato questi chiarimenti in risposta alle domande del gruppo, l'Alta Sacerdotessa del Tempio di Ilmater chiede ai PG di recarsi ad indagare presso la valle ad ovest, per determinare esattamente quale può essere stato il destino di Shaunnra ed eventualmente trovare un modo per porre rimedio alla situazione. Nonostante le reticenze di Eve e Noah, che non si fidano di Andress, e anche se Andress non promette alcuna ricompensa, il gruppo accetta. Cedendo alle insistenti richieste da parte di Muten Dan, Andress consegna loro alcune pozioni di cura ed una pozione per parlare con i morti, che potranno essere utili per l'esplorazione. Il gruppo viene congedato e fa ritorno alla locanda. Eve e Noah non sono tranquille, e decidono di esplorare meglio la locanda. Dalla loro stanza, che consiste in un grande spazio con diversi letti, esplorano il piano interrato dell'edificio, che contiene principalmente gli alloggi per gli ospiti. Una scala conduce al salone principale, mentre un'altra scala conduce ad una porta chiusa. Eve decide di scassinarla e sbuca all'esterno, sul retro della casa. Sulla sinistra c'è un una baracca da cui emana un odore fetido (probabilmente una lattrina), mentre sulla destra si scorge l'ingresso delle stalle, che ospitano i cavalli del gruppo (compreso il carro) e l'imponente cavallo da guerra della paladina, che secondo quanto raccontato da Andress ha fatto ritorno dalla valle ad ovest con il cadavere senza vita di Shaunnra. Ormai è sera inoltrata, e la stanchezza ha il sopravvento. Visto che il giorno dopo il viaggio verso la valle attende i personaggi, il gruppo va a dormire.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Giorno 20, Elesias 1372 CV&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;La notte ha portato consiglio a Elander, il quale, subito dopo colazione, chiede a Joshua se Lathander gli concede il potere di parlare con gli animali. Il chierico risponde affermativamente. L'idea proposta dal ranger consiste nell'interrogare il cavallo da guerra della paladina per chiedergli informazioni sul destino di Shaunnra. Il gruppo si reca alle stalle e Joshua lancia l'incantesimo: tre domande possono essere poste all'animale prima che l'effetto della magia clericale svanisca. Attraverso le domande poste all'animale, si apprende che Shaunnra è caduta in battaglia presso la valle ad ovest mentre affrontava una creatura non morta, che la ha ghermita con i suoi possenti artigli. Subito dopo la morte di Shaunnra, un orribile simulacro urlante della paladina ha preso forma all'interno della pancia della creatura. Successivamente il cavallo è scappato, sopraffatto dalla paura e dalla tristezza, riportando sulla sella il cadavere a Valle del Tramonto. Inoltre, si viene a sapere che lo scudiero, Marthos, è stato ucciso dalla stessa creatura che ha ucciso Shaunnra, aiutata da alleati come scheletri e zombie.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;Tali notizie destano preoccupazione nel gruppo, che decide di riferire tutto ad Andress prima di partire per la valle. Andress si mostra ancora più preoccupata e triste nell'udire ciò, e invita il gruppo ad agire con urgenza, sostenendo che la creatura deve essere alleata degli Artigli di Harular. Eve nota un certo nervosismo nelle parole di Andress, ma non ne capisce l'origine. In ogni caso, il gruppo parte. La valle si trova a mezza giornata di viaggio a ovest rispetto a Valle del Tramonto. Dopo qualche ora, infatti, essa giunge alla vista dei compagni di avventura: si tratta di una sorta di canyon su cui grava una coltre di nebbia perniciosa e persistente. Le pareti della valle salgono a picco per una cinquantina di metri. La sommità delle colline è ricoperta da alberi. Aguzzando la vista, si notano i resti di un ponte di legno, orma distrutto, che si protendono oltre il ciglio: si tratta di un collegamento che un tempo permetteva di attraversare il canyon ai viandanti di quelle terre. Il terreno si fa via via più fangoso sotto gli zoccoli dei cavalli. Il gruppo decide di abbandonare le cavalcature presso una vicina fattoria e di proseguire a piedi.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;La strada verso la valle si perde nella nebbia, e dopo un po' il gruppo comincia a non vedere molto bene nemmeno con l'ausilio di torce. L'atmosfera si fa gravida di oscuri presagi, strani insetti cominciano a ronzare intorno agli eroi mentre questi entrano nella valle. La nebbia è appiccicosa e penetra gelida nelle ossa; fuori dal campo visivo sembrano agitarsi minacciose creature striscianti senza nome. I rumori si fanno ovattati e ad un certo punto ciascuno perde la cognizione del passare del tempo. Il rumore degli stivali che affondano nel fango è ritmico ed ipnotico, occorre stare attenti a non uscire dalla parvenza di sentiero (i resti di una strada, probabilmente) se non si vuole sprofondare ancora di più nella melma. Probabilmente a causa della mancanza di visibilità, il gruppo è colto di sorpresa da un violentissimo attacco che proviene da davanti, sotto forma di una liana che frustando l'aria tenta di colpire Elander. Improvvisamente, sotto l'attacco inaspettato della liana, scoppia il caos. La liana fende l'aria, colpendo Elander e cercando di stritolarlo nelle sue spire. Contemporaneamente, il terreno melmoso sotto i piedi dei personaggi si anima e le radici degli alberi si attorcigliano attorno alle loro caviglie. Ma il gruppo è compatto e, dopo un'iniziale sconcerto, reagisce facendo polpette della liana in poche decine di secondi. La creatura era a tutti gli effetti una liana animata, avvinghiata ad un albero contorto. Ai piedi dell'albero infestato, giacciono i cadaveri semidecomposti di piccoli esseri alati dal becco allungato, probabilmente le prede della liana. Il gruppo non fa in tempo a respirare che una voce gracchiante li apostrofa dalla nebbia: "Bravi, bravi, avete finalmente eliminato la creatura che si mangiava le mie dolci bestiole!". Una figura ricurva si staglia, fuoriuscendo dalla nebbia: è una vecchia avizzita, le cui rughe senza tempo si disegnano su una faccia dominata da un'orrendo naso adunco e da due occhi piccoli e malvagi.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/13333294-115912604919893306?l=lacura17.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lacura17.blogspot.com/feeds/115912604919893306/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=13333294&amp;postID=115912604919893306' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/13333294/posts/default/115912604919893306'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/13333294/posts/default/115912604919893306'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lacura17.blogspot.com/2006/09/lpvdt-la-valle-ad-ovest.html' title='LpVdT: La valle ad Ovest'/><author><name>Loris</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03116949902449574303</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-13333294.post-115581098802573392</id><published>2006-08-17T11:59:00.001+02:00</published><updated>2006-09-21T16:12:39.886+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Riassunti'/><title type='text'>LpVdT: il funerale</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Non appena il gruppo esce dalla casa di Valkoris, una triste litania funebre si spande per l'aria. Una pioggia fredda scende, ricoprendo ogni cosa di miseria. Il gruppo nota una donna vestita in abiti neri che cammina alla testa di una processione funebre, il mantello carico di pioggia. La donna porta un bastone scuro e nodoso che in qualche modo richiama l'espressione di dolore dipinta sul suo viso. Sei uomini trasportano a spalla una bara di legno intagliata con decorazioni e simboli sacri di Ilmater. Una luce soffice e triste avvolge la bara. Lentamente, gli abitanti di Valle del Tramonto emergono dalle loro case, assistendo rispettosamente al passaggio del corteo. Alcuni mostrano degli stendardi con il simbolo di Ilmater disegnato, altri escono e si aggiungono al corteo. Man mano che la processione si avvicina, il gruppo ode un triste lamento funebre: "Santo Ilmater, culla questa figlia nel tuo grembo. In questi tempi oscuri, assistila e proteggila dal male. Non preghiamo per noi stessi, ma per lei: fa che un giorno vicino la sua anima conosca il riposo o il ritorno".&lt;br /&gt;Il corteo descrive un cerchio attorno al tempio di Ilmater, terminando laddove era iniziato, presso una piccola tomba il cui portone di ferro viene richiuso una volta che vi è stata depositata la bara. I cittadini di Valle del Tramonto rientrano lentamente in casa, tornando ad occuparsi delle loro faccende quotidiane. Il gruppo decide di trovarsi una sistemazione per la notte, in attesa di poter parlare con Andress; l'unica locanda del paese, "Il Doppio Fulmine", costituisce una scelta obbligata. La sala principale della locanda presenta un bancone, alcuni tavoli, un caminetto. Una scala conduce ad un piano inferiore interrato, mentre una porta situata dietro al bancone dà su quelle che presumibilmente possono essere le cucine e la dispensa. La locanda ha anche una stalla posta sul retro, in cui il gruppo lascia le cavalcature ed il carro. Il posto è gestito da un tale di nome Okrosh, umano, che accoglie i personaggi in maniera brusca e diretta. Non appena questi entrano, la locanda si svuota: nessun paesano sembra avere molto in simpatia i nuovi arrivati. In breve, rimane solo il gruppo, l'oste e un ragazzo di circa 16 anni intento a pulire i tavoli. Costui è Mikiti, nipote di Okrosh. Guarda i personaggi di sottecchi e non proferisce parola. L'oste chiede se il gruppo vuole mangiare e sistemarsi per la notte, e alla risposta affermativa mostra loro una stanza comune con 6 letti situata al piano interrato, esigendo il pagamento anticipato della quota. Il gruppo si sistema, mangia e, dopo qualche infruttuoso tentativo di intavolare quattro chiacchiere con l'oste, decide di chiedere udienza presso il tempio di Ilmater, per capire dall'Alta Sacerdotessa Andress se c'è qualcosa che possono fare per risolvere il problema che affligge Valle del Tramonto.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/13333294-115581098802573392?l=lacura17.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lacura17.blogspot.com/feeds/115581098802573392/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=13333294&amp;postID=115581098802573392' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/13333294/posts/default/115581098802573392'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/13333294/posts/default/115581098802573392'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lacura17.blogspot.com/2006/08/lpvdt-il-funerale_17.html' title='LpVdT: il funerale'/><author><name>Loris</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03116949902449574303</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-13333294.post-115333962469718170</id><published>2006-07-19T21:48:00.000+02:00</published><updated>2006-08-17T11:59:01.400+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Riassunti'/><title type='text'>LpVdT: Arrivo a Valle del Tramonto</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/6475/1167/1600/Crying.Statue.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/6475/1167/320/Crying.Statue.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Gi0rno 19, Elesias 1372 CV&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;Dopo una notte passata tranquillamente, il gruppo arriva in prossimità del villaggio di Valle del Tramonto. Le prime fattorie e campi coltivati cominciano a comparire, mentre il tempo atmosferico cambia: alcune nuvole nascondono il sole, e la temperatura si abbassa. Una leggera ma fastidiosa pioggerella accoglie il gruppo mentre entra nel villaggio. Valle del Tramonto ricorda la maggior parte dei villaggi che punteggiano il Faerun. Un tempio di pietra ne domina il profilo, una statua di un uomo con le mani al viso, sofferente, si staglia davanti al tempio; gli altri pochi edifici sono di legno con tetti di paglia. L'aroma pungente di legno di pino si sparge nell'aria, mentre un profumo di arrosto proviene dall'unica locanda del villaggio, "Il Doppio Fulmine". La gente è immersa nelle proprie occupazioni, ma nel momento in cui il gruppo viene visto, il ritmo naturale delle attività si altera. Molti sospendono quello che stavano facendo per osservare di sottecchi la compagnia di stranieri in arrivo, bisbigliando commenti e sparendo all'interno delle proprie case. Sembra che un'atmosfera surreale e cupa aleggi in paese, e il gruppo riceve solo occhiate sospettose o impaurite. In breve tempo le strade si svuotano al passaggio della compagnia. Un gatto soriano attraversa la strada, si ferma e si gira a guardare il gruppo con occhi scintillanti e curiosi. Improvvisamente Noah, colta da una fulminea ispirazione, decide di scagliare un'individuazione del magico sull'animale, che si illumina.... è magico! Subito dopo, il gatto, spaventatosi, fugge, sparendo dietro una casa.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;Dopo alcuni attimi di perplessità, Elander propone di andare direttamente da Valkoris, il calzolaio che aveva mandato la richiesta di aiuto a Fratello Sofferente. Trovare la casa del calzolaio non è facile: sembra che le poche persone che circolano siano restie a parlare con i membri del gruppo. Dopo qualche infruttuoso tentativo, la casa viene identificata e il gruppo, ormai inzuppato di pioggia, bussa alla porta.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;Il calzolaio apre, diffidente. E' un uomo sulla cinquantina, quasi del tutto pelato, le mani di un uomo che ha lavorato per tutta la vita ad aggiustare scarpe. Ha tre figlie, di 17, 15 e 7 anni; la più piccola è appiccicata alla gonna della madre, una donna della stessa età di Valkoris, la cui espressione di diffidenza non fa che accentuare le rughe attorno agli occhi e alla bocca. Elander mostra la lettera di Fratello Sofferente e Valkoris acquista fiducia, facendo accomodare il gruppo nella sua modesta magione. Dal calzolaio il gruppo apprende diverse cose: è lui che ha scritto la richiesta di aiuto, perchè a Valle del Tramonto è accaduta una cosa terribile. Qualche tempo fa, Shaunnra, la coraggiosa e adorata paladina di Ilmater, è stata uccisa durante una missione insieme al suo giovane scudiero Marthos. Solo il cavallo di Shaunnra ha fatto ritorno, trasportando il corpo senza vita della paladina. Questo evento è catastrofico per il paese, visto che Shaunnra era molto amata. Inoltre, lei costituiva la principale difesa contro le sempre più frequenti razzie di un gruppo di briganti conosciuto come "Artigli di Harular", a cui Shaunnra stessa stava dando la caccia quando è morta. Ma la cosa più terribile è che l'Alta Sacerdotessa del tempio di Ilmater, il cui nome è Andress, non riesce a resuscitare la paladina, nonostante i suoi sforzi e le sue preghiere a Ilmater; sembra che l'anima della giovane sia prigioniera di una qualche entità malvagia. La situazione ha creato un clima di tremenda sfiducia e di sventura incombente sul villaggio; questo è il motivo per cui gli abitanti di Valle del Tramonto non vedono di buon occhio gli stranieri che visitano il luogo. Tuttavia, c'è di più. L'Alta Sacerdotessa Andress, ispirata da Ilmater, ha diffuso una profezia nefasata tra la popolazione. Eve convince il riluttante calzolaio a recitare la profezia: "Un giorno di oscurità aspetta la gente di Valle del Tramonto. Verrà infatti quel giorno in cui uno straniero giungerà per coloro che tra di noi sono innocenti. Il suo aspetto sarà splendido, ma cela un'anima corrotta e spezzata. Questo straniero ci conosce, ci ha osservato. Questo straniero conosce le benedizioni della bestia che ci tortura. La morte cammina con questo straniero."&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/13333294-115333962469718170?l=lacura17.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lacura17.blogspot.com/feeds/115333962469718170/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=13333294&amp;postID=115333962469718170' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/13333294/posts/default/115333962469718170'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/13333294/posts/default/115333962469718170'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lacura17.blogspot.com/2006/07/lpvdt-arrivo-valle-del-tramonto.html' title='LpVdT: Arrivo a Valle del Tramonto'/><author><name>Loris</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03116949902449574303</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-13333294.post-115175702922879703</id><published>2006-07-01T14:24:00.000+02:00</published><updated>2006-07-01T15:22:34.606+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Riassunti'/><title type='text'>LpVdT: Scambio Notturno</title><content type='html'>&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Notte tra il 17 e il 18 di Elesias, 1372 CV&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;Muten Dan effettua il primo turno di guardia. Durante tutto il giorno precedente, lo gnomo si era parso silente, immerso nel completamento del rituale per richiamare un famiglio.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;Il rituale viene completato ora, e un corvo magico si materializza tra le rovine del fortilizio in cui il gruppo è accampato. Il corvo, che viene chiamato Cra, si rivolge a Muten presentandosi in lingua Comune: "Tu dovresti essere il mio nuovo padrone, eh? Beh, sempre meglio del folle&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; che mi è capitato l'ultima volta e della sua insana passione per le palle di fuoco!". Il corvo appena evocato sembra essere piuttosto sciolto di lingua ed estroverso.&lt;br /&gt;I rumori della foresta avvolgono il gruppo. Selune, il satellite di Toril, questa notte è nascosto, ma il cielo è così limpido che il firmamento celeste si vede tutto nella sua interezza, fornendo luce sufficiente per fare la guardia, anche senza fuoco. Durante il turno di Turin Dur, il nano ode dei rumori provenire da qualche parte a Sud, distanti una cinquantina di metri risalendo la collina. Si tratta in particolare di alcune voci che parlano una lingua gutturale, impegnate in un discorso animato. Turin capisce che la voce parla in orchesco. Purtroppo non riesce a capire di cosa si stia parlando, ma coglie solamente le seguenti parole: "&lt;prima&gt; Orecchie.... Ricompensa..... 700..... &lt;seconda&gt; Dlardageth..... &lt;prima&gt; Harular....parola". Il nano sveglia il gruppo. Muten manda subito il corvo in esplorazione nella direzione da cui provengono i suoni. Oltre alle voci, Eve ode ora distintamente anche alcuni lamenti sommessi, piagnucolanti, in lingua elfica.&lt;br /&gt;Il corvo di Muten sollevandosi in volo, individua subito la fonte dei rumori: la luce delle stelle mostra un gruppo di creature umanoidi sulla destra, i cui occhi brillano di un colore cremisi. Inginocchiati difronte alle creature stanno altri due esseri, legati e infagottati come salami. Una figura dall'aspetto inquietante si erge dall'altra parte della radura, al margine sinistro. Due enormi ali da pipistrello spuntano sulla schiena di questo essere.&lt;br /&gt;Eve decide di avvicinarsi strisciando nel sottobosco e cercando di non far rumore. L'impresa apparentemente le riesce, ed arriva al margine della radura, da cui nascosta, può osservare meglio la scena. Ora i lamenti delle due creature, in elfico, sono più distinti: "Pietà! Vi prego, abbiate pietà... Non voglio morire". La creatura dalle ali da pipistrello lancia un sacco alle quattro creature poste dall'altra parte, che Eve capisce essere degli orchi. Il sacco tintinna, presumibilmente pieno di monete. Successivamente, gli orchi consegnano rudemente i prigionieri alla creatura, che senza il minimo sforzo le solleva, dispiega le ali e si alza in volo.&lt;br /&gt;Muten manda il corvo all'inseguimento, ma l'essere è troppo veloce e scompare ben presto alla vista. Il gruppo di orchi, invece, raccolto il sacco con le monete, parte in direzione sud, inoltrandosi nella foresta.&lt;br /&gt;Elander propone di inseguire gli orchi, accende la lanterna schermata e guida il gruppo nella foresta, cercando di seguire le tracce della pattuglia di orchi. L'impresa tuttavia risulta difficile: gli orchi si muovono molto velocemente nell'oscurità, mentre gli eroi non sono altrettanto pratici nel muoversi all'interno di una foresta al buio, per di più dovendo individuare le tracce di coloro che inseguono. Viene quindi saggiamente deciso di rinviare l'inseguimento al giorno successivo, contando sul fatto che gli orchi, essendo creature notturne, dovranno presumibilmente sostare per riposarsi da qualche parte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Giorno 18, Elesias 1372 CV&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il giorno successivo l'inseguimento riprende. Le tracce, facili da seguire per Elander, conducono ad una fenditura su un costone di roccia. All'incirca 10 metri sopra la fenditura, un camminamento corre lungo la parete. Probabilmente gli orchi sono all'interno della montagna per riposare. Muten, lanciandosi l'incantesimo "Movimenti del Ragno", si arrampica sulla roccia, ma non si accorge che al di sopra di lui c'è un orco di guardia che lancia l'allarme e che fa scattare una trappola che libera alcuni massi, i quali cadono verso lo gnomo. Il resto degli orchi, allerati dalla guardia, escono dalla tana e si lanciano sul gruppo. Ne nasce un combattimento che gli eroi vincono abbastanza facilmente: solo Elander riporta ferite che vengono subito curate da Joshua. Muten, nel frattempo, è entrato nella tana. Si tratta di una sorta di stazione in cui c'è del cibo ed alcuni pagliericci puzzolenti dove gli orchi si sono fermati a dormire, facendo tappa durante il loro viaggio. Il sacco con le monete viene subito individuato e "preso in gestione" da Muten. Si tratta di 700 mo. Il gruppo pensa che si tratti di una sorta di pagamento per lo scambio a cui hanno assistito la sera precedente. Tuttavia, non esiste alcun orco vivo da poter interrogare per ottenere indicazioni.&lt;br /&gt;Il viaggio verso Valle del Tramonto riprende.&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/prima&gt;&lt;/seconda&gt;&lt;/prima&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/13333294-115175702922879703?l=lacura17.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lacura17.blogspot.com/feeds/115175702922879703/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=13333294&amp;postID=115175702922879703' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/13333294/posts/default/115175702922879703'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/13333294/posts/default/115175702922879703'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lacura17.blogspot.com/2006/07/lpvdt-scambio-notturno.html' title='LpVdT: Scambio Notturno'/><author><name>Loris</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03116949902449574303</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-13333294.post-114829319264950303</id><published>2006-05-22T12:17:00.000+02:00</published><updated>2006-06-26T09:56:29.650+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Riassunti'/><title type='text'>Lacrime per Valle del Tramonto: Inizio</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/6475/1167/1600/Ilmatersymbol.jpg"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 168px; HEIGHT: 155px" height="207" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/6475/1167/320/Ilmatersymbol.jpg" width="244" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;&lt;em&gt;Giorno 17, Elesias 1372 CV&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="COLOR: rgb(0,0,0)"&gt;Non appena il Giudizio su Giovannino, l'halfling disonesto, si conclude, una figura pallida, il cui volto sembra portare i segni della sofferenza del mondo, si avvicina ai PG: è fratello Sofferente, che il gruppo aveva salutato ad Auvandell qualche giorno prima. Egli spiega che si è recato in pellegrinaggio presso il tempio di Tyr per prestare il sacro aiuto di Ilmater ai malati della città. Proprio per questo impegno, fratello Sofferente non può muoversi da Sundabar per soccorrere suo cugino Valkoris, che gli ha scritto una lettera implorante aiuto per lui e per i suoi conpaesani di Valle del Tramonto. Egli chiede quindi ai PG di aiutarlo e di indagare per suo conto presso Valle del Tramonto. Il gruppo discute e sembra orientato a chiedere una ricompensa per questo servigio, ma Fratello Sofferente fa capire di non disporre di molto denaro, e fa leva sul debito morale contratto dal gruppo quando il frate ha salvato Joshua dalla corruzione dello spirito contratta contro ciò che restava di Cumilin. Joshua e Elander accettano di buon grado, il resto del gruppo a malincuore. Muten chiede se il Tempio di Tyr è disposto a fornire un chierico per assisterli durante la missione. Elander invece chiede una lettera di presentazione per Valkoris e della carta per poter eventualmente scrivere a fratello Sofferente qualora la missione portasse qualche frutto. Fratello Sofferente chiede tempo per portare le richieste del gruppo all'attenzione di frate Giusto. I personaggi vengono congedati in attesa di ottenere quanto richiesto.&lt;br /&gt;In effetti, un accolito di Tyr, un giovane dai lineamenti delicati, rosso-carota e pallido di carnagone, molto timido, si presenta al gruppo dicendo di essere stato invitato ad accompagnarli nella missione. La lettera di presentazione e la carta richiesta vengono ottenute ed il gruppo può finalmente partire. Da Sundabar, la strada da prendere per recarsi a Valle del Tramonto è costituita dalla vecchia arteria di collegamento tra Sundabar stessa e l'antica Ascalhorn. Un tempo questa strada che si dirige a sud-est era una via molto trafficata, prima che la rovina si abbattesse su Ascalhorn, trasformandola in un tetro e temibile luogo infestato dai demoni conosciuto con il nome di Hellgate Keep. Ora è poco battuta, la pavimentazione di pietra è ormai coperta di erbacce perchè ben pochi viaggiatori si incamminano in quella direzione. Il gruppo parte quando ormai il sole è allo zenith. Il paesaggio nei dintorni di Sundabar è composto prevalentemente da fattorie e da allevamenti che forniscono il cibo alla grande città. Man mano che il gruppo si dirige a sud-est, le fattorie si fanno sempre più rare e il territorio inizia a diventare selvaggio; le Montagne Inferiori, con i loro picchi spruzzati di neve, riempiono l'orizzonte. La giornata si mantiene soleggiata, anche se all'orizzonte il cielo si sta rannuvolando. Elander si ferma presso una delle ultime fattorie e contratta con un contadino l'acquisto di un cane, a cui il ranger dà il nome di Sirio. Il cane, un Pastore delle Marche, si dimostra amichevole e ben disposto nei confronti del nuovo padrone. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="COLOR: rgb(0,0,0)"&gt;Da un certo punto in avanti le fattorie spariscono e la strada diventa meno battuta. Il gruppo non incontra anima viva, se non qualche occasionale pattuglia di Arciscudi, via via sempre più rara. Davanti ai pg si stendono le terre selvagge comprese tra il Passo Voltapietre e il Passo della Luna, in direzione del Delymbir. Le prime foreste di conifere si presentano ai vostri occhi, mentre la strada si inerpica verso sud-est verso i monti imbiancati dalle nevi perenni. Elander, esaminando il terreno, scopre che in realtà il sentiero è stato battuto di recente da una pattuglia di umanoidi. Le impronte sembrano imputabili a orchi, ma non si riesce a capire quanti essi siano. Le tracce sono piuttosto fresche, risalgono a qualche giorno fa. Il gruppo, ora più guardingo, prosegue.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Ad un crocevia, una pietra posta a margine del sentiero indica che per raggiungere Valle del Tramono si deve svoltare a sud e prendere un sentiero che si inoltra in un boschetto di sempreverdi. Si tratta di Laspar, alberi dalle foglie aghiformi e dal caratteristica corteccia color verde oliva, piuttosto comuni nelle Marche d'Argento, assomiglianti a cedri tozzi. All'interno del bosco il sentiero, poco battuto, attraversa ruscelli che scendono dai declivi. Rovine di antiche torri di guardia naniche e di piccoli insediamenti costellano il territorio, vestigia dell'antico regno nanico di Delzoun. Il gruppo, quando ormai arriva la sera, decide di accamparsi presso una di queste rovine, probabilmente un piccolo avamposto militare, di cui non sono rimasti che due muri e poche pietre erose dal tempo. Memori delle tracce viste poche ore prima, gli eroi decidono di organizzare dei turni di guardia. E scende la notte, mentre Noah, Eve, Joshua, John Sarff, Elander, Turin Dur e Muten si preparano il giaciglio... &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/13333294-114829319264950303?l=lacura17.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lacura17.blogspot.com/feeds/114829319264950303/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=13333294&amp;postID=114829319264950303' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/13333294/posts/default/114829319264950303'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/13333294/posts/default/114829319264950303'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lacura17.blogspot.com/2006/05/lacrime-per-valle-del-tramonto-inizio.html' title='Lacrime per Valle del Tramonto: Inizio'/><author><name>Loris</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03116949902449574303</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-13333294.post-114805365021444546</id><published>2006-05-19T17:40:00.000+02:00</published><updated>2006-05-19T17:48:25.583+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Riassunti'/><title type='text'>Lacrime per Valle del Tramonto: prologo</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/6475/1167/1600/XvimLovTal.jpg"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 176px; CURSOR: hand; HEIGHT: 243px" height="300" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/6475/1167/320/XvimLovTal.jpg" width="232" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;em&gt;Valle del Tramonto, Giorno 9 di Elesias 1372 CV&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Caro Cugino,&lt;br /&gt;prego che questa lettera ti trovi in salute. Non so se ti ricordi di me. Sono Valkoris, tuo parente da parte di madre: sono il figlio di Tylis, tuo zio. Ho saputo che saresti stato in pellegrinaggio a Sundabar e ho pensato di scriverti.&lt;br /&gt;Il mio anziano padre mi ha parlato del tuo cuore fidato e giusto, dedicato al bene e alla cura dei sofferenti, e del coraggio che ti contraddistingue. Se veramente, come mi pare di aver sentito, hai giurato di combattere tutto cio’ che in questo mondo e’ maligno, ti prego con tutto il cuore di venire a Valle del Tramonto, presso l’imboccatura del Passo della Luna. Le nostre preoccupazioni ci stanno schiacciando. L’anima di una nobile signora dorme fra gli incubi. Sono solo un povero calzolaio: non posso fare nulla. Forse tu puoi. Con i piu’ cordiali saluti, Valkoris.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;em&gt;(nell'immagine sono raffigurati Xvim, Talona e Loviatar)&lt;/em&gt; &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/13333294-114805365021444546?l=lacura17.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lacura17.blogspot.com/feeds/114805365021444546/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=13333294&amp;postID=114805365021444546' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/13333294/posts/default/114805365021444546'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/13333294/posts/default/114805365021444546'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lacura17.blogspot.com/2006/05/lacrime-per-valle-del-tramonto-prologo.html' title='Lacrime per Valle del Tramonto: prologo'/><author><name>Loris</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03116949902449574303</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-13333294.post-114960703381698631</id><published>2006-05-15T17:11:00.000+02:00</published><updated>2006-06-07T09:31:40.603+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Riassunti'/><title type='text'>Da Auvandell a Sundabar (by Daniele, 4)</title><content type='html'>&lt;p class="MsoNormal" style="COLOR: rgb(255,0,0); FONT-STYLE: italic; TEXT-ALIGN: justify"&gt;Undicesimo giorno di Solealto 1372.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;&lt;?xml:namespace prefix = o /&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;Al sorgere del sole, i PG partono insieme alla carovana di metalli. Il gruppo impiegherà 4 giorni per percorrere i 100 km che separano Auvandell da Sundabar. Di seguito la composizione della carovana. In testa, c’è un carro tirato da due buoi, guidato da Thingrim Dunkan, dove sono conservate le provviste per il viaggio (compresa una riserva di biada per i buoi), più gli oggetti dei nani. Poi 3 carri tirati da due buoi ciascuno, che trasportano lingotti grezzi di rame, piombo e ferro (ogniuno dei nani della scorta guida un carro). Un carretto tirato da un mulo, guidato da Arturo Piedirugosi, che trasporta i tessuti da lui commerciati. La gattina Rosamunda sta comodamente sul carretto. Un pony cavalcato dal figlio Giovannino Piedirugosi. Un asino cavalcato dal vecchio nano Barundar. Un pony cavalcato dallo gnomo Ciobin. Infine, i PG con relative cavalcature.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;Il sentiero discende nella valle di Sundabar, costeggiando il piccolo fiume Auvandell, in un territorio che diventa sempre meno aspro e accidentato, e sempre più fertile mano a mano che ci si avvicina a Sundabar. Tuttavia, tale zona è scarsamente popolata, in quanto fino a cinque anni prima (1367) Cittadella Felbarr era nelle mani degli orchi.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;Il gruppo si ferma per una breve sosta a metà giornata, e ne approfittano gli halfling per proporre, al prezzo di 5 mo, una valutazione delle gemme in possesso dei PG. Eve si vuole cimentare per prima nella valutazione, che le riesce discretamente bene. Poi è il turno di Arturo, che si avvale dell’ausilio di una lente d’ingrandimento. Arturo conferma sostanzialmente la valutazione di Eve, con qualche piccola correzione. Ad ogni modo, gli halfling non acquistano le gemme, spiegando che attualmente anche loro sono in possesso di gemme che intendono vendere a Sundabar, mentre non hanno disponibilità di denaro contante. Nel frattempo, Ciobin si dimostra molto curioso a proposito delle gemme dei PG, e vorrebbe vedere anche quelle degli halfling.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;Poi il gruppo riparte e, verso metà pomeriggio, lungo il fiumiciattolo, si imbatte nel cadavere di una branta (appare simile alla carcassa di un cavallo dal collo lungo), dilaniato e mangiato. E’ vecchio di qualche giorno, ormai in fase di decomposizione. Si trovano impronte di un gruppo di brante che erano venute per abbeverarsi e di un predatore.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;Una tigre rossa (anche detta gatto delle nevi) scesa dalle montagne inferiori è affamata e segue a distanza il gruppo, che se ne accorge nel tardo pomeriggio. I PG scorgono la tigre che li segue guardinga muovendosi a mezza costa sulle pendici delle montagne Inferiori. Alcuni membri del gruppo tentano di avvicinare la tigre arrampicandosi sulle colline, ma l’animale si allontana agevolmente balzando più in alto sulla montagne.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;Giunta sera, il gruppo si accampa per la notte in corrispondenza di un’ansa del piccolo ruscello. I carri vengono disposti tutto intorno a semicerchio, per proteggere l’accampamento. La notte è disturbata dai ruggiti della tigre, che si avvicina facendo cerchi sempre più stretti attorno all’accampamento. Infine, la tigre si prepara ad attaccare. Il gruppo è deciso a proteggere le cavalcature, che vengono sistemate a ridosso del ruscello in posizione riparata. I nani, ma soprattutto Joshua il chierico, si sistemano in prima linea, e accerchiano la tigre. L’animale ferisce un nano e Joshua, ma è bersagliata dai colpi dei PG. Anche Eve si da da fare, sale su un carro e infligge un colpo critico alla tigre da posizione sopraelevata. La tigre è molto robusta, ma capisce di stare per soccombere. Tenta un’ultima fuga disperata, ma viene finita dai PG. La sua carcassa giace nel ruscello, e il mattino seguente verrà scuoiata (peraltro in modo molto maldestro) dai nani.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="COLOR: rgb(255,0,0); FONT-STYLE: italic; TEXT-ALIGN: justify"&gt;Dodicesimo giorno di Solealto 1372.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;Il gruppo riparte e a metà della giornata i PG incontrano un gruppo di 6 brante, che si disperdono quando il gruppo si avvicina. Nel frattempo, i PG possono conoscere meglio gli altri membri della carovana. Ciobin è sempre curioso delle gemme degli halfling, e chiede loro di mostrarle. Sono diverse gemme, alcune di discreto valore, tenute in un sacchetto.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;Verso sera, il gruppo arriva nei pressi di una costruzione. Si tratta di una fattoria, che sorge nei pressi del piccolo fiume Auvandell. Un mulino prende acqua dal fiume stesso. Il gruppo chiede ospitalità agli abitanti, una famiglia allargata di umani. Si tratta di tre fratelli (Ubert è il maggiore, Hans e Helmut) provenienti da Sundabar, le loro mogli e un totale di dieci figli. Essi accolgono il gruppo nella fattoria per la notte, proponendo loro di dormire nella stalla. (Le donne del gruppo, Eve e Noah, vengono accolte a dormire in casa presso le calde braci del focolare).&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;Gli altri del gruppo dormiranno nella parte alta della stalla, dove viene conservato il fieno (si sale con una scala). Non sarà il massimo della vita e puzza un po’, ma è un luogo caldo, e dormire sulla paglia è confortevole. Per eccesso di zelo, pur essendo all’interno della fattoria, il gruppo decide di fare comunque i turni di guardia. Quindi a turno una guardia del gruppo sta fuori dal fienile a controllare la situazione. Nella notte non avviene nulla di insolito, a parte un movimento di Giovannino che scende dal fienile per andare a orinare (è visto scendere ed andare dietro al fienile da Joshua e da uno dei nani).&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="COLOR: rgb(255,0,0); FONT-STYLE: italic; TEXT-ALIGN: justify"&gt;Tredicesimo giorno di Solealto 1372.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;Al mattino, Elander (che custodiva le varie gemme guadagnate dal gruppo in un sacchetto, posto in nello zaino) si accorge che gli sono state sottratte. Qualcosa di analogo succede anche a Thingrim (che perde i suoi soldi, alcuni dei quali servivano per pagare i mercenari) e ad Arturo (che dice di aver perso le gemme che aveva mostrato al gruppo). Tutti sono molto incazzati, ed incominciano a frugare dappertutto. Thingrim pretende che tutte le borse vengano aperte, e che si perquisisca anche la casa. I fattori sono abbastanza in imbarazzo, assicurano di non c’entrare nulla. Nonostante ciò, non si trovano i preziosi.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;Non trovandosi il colpevole, il gruppo è costretto a ripartire per Sundabar in un clima di sospetto reciproco, e lì chiarire la questione. Infatti, Thingrim sa della Hall of Everlasting Justice, il tempo di Tyr dove i chierici individuono chi mente. Anche uno dei fattori si offre di seguire il gruppo a Sundabar per testimoniare.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="COLOR: rgb(255,0,0); FONT-STYLE: italic; TEXT-ALIGN: justify"&gt;Quattordicesimo giorno di Solealto 1372.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;Si tratta dell’ultimo giorno prima dell’arrivo a Sundabar. Appena dopo mezzogiorno, il gruppo incontra una pattuglia degli Shieldsar, la milizia di Sundabar. La pattuglia è composta da 10 uomini armati a cavallo. Il capitano delle guardie si presenta come Isidor Basham. Si può riconoscere che è un paladino, per la sua armatura completa di pregiata fattura, con una incisione del simbolo sacro di Helm all’altezza del cuore. E l’occhio aperto di Helm è anche inciso sul suo guanto d’arme destro. Come arma ha uno spadone a due mani. La sua cavalcatura è un maestoso cavallo da guerra. Il paladino è un uomo sulla trentina, molto imponente alto 1:90 e robusto. E’ un tipico abitante delle Marche d’Argento: biondo e dagli occhi azzurri freddi come il ghiaccio. La voce è profonda e inflessibile. Il capitano Basham saluta il gruppo dei PG e chiede chi comanda la comitiva. Prende quindi la parola il nano Thingrim, che con fare orgoglioso spiega la motivazione del viaggio della carovana da Auvandell a Sundabar. Poi dice, aiutato da Joshua Brightspirit, che purtroppo c’è stato un increscioso accadimento, e spiega del furto. Allora lo sguardo del capitano Basham si fa cupo, ma senza cambiare il tono della voce dice vorrà scortare i PG a Sundabar, dove chi di dovere deciderà come agire.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;Prima di entrare in Sundabar, i PG devono passare il fiume Rauvin, in cui si immette il piccolo fiume Auvandell, in un punto in cui il fiume è abbastanza stretto. Ancora navigabile, ma largo solo una decina di metri. In corrispondenza della strada c’è un ponte largo una decina di metri. Alla sera del quattordicesimo giorno, la carovana entra in Sundabar da porta Rivergate.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;Sundabar sorge dove c’era una cittadella nanica del glorioso regno di Delzoun, Sundbarr. E’ fornita di doppie mura con fossato pieno d’acqua in mezzo. I PG entrano da porta Rivergate. Ogni persona della carovana viene accuratamente registrata con nome e scopo dell’ingresso a Sundabar, in una maniera molto più formale di quanto fatto ad Auvandell. Viene anche richiesto il pagamento di una piccola tassa di ingresso: mezza moneta d’oro (prima era il doppio, ma poi è stata ridotta dal nuovo Governante di Sundabar, Helm amico dei nani). Essi non vengono subito fatti passare per il ponte. Infatti prima il capitano Basham vuole fare rapporto ad un capitano delle guardie cittadine, gli Stone Shield. Passa una mezzora in cui il gruppo attende appena all’interno della porta, in uno spazio comunque molto ampio, sotto l’occhio vigile di alcuni Stone Shield armati di lancia.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;Infine, si presenta il capitano delle guardie, con una armatura a scaglie, spada e lancia. Si tratta di Thomas Firestone, un uomo di 35 anni, di corporatura media, dallo sguardo inquisitore. Egli all’inizio dice che il gruppo dovrebbe essere schiaffato direttamente in gattabuia. Sospetto è la parola d’ordine a Sundabar, che grazie alla sua prudenza resiste in mezzo ad un mare di barbarie. Ma poi, decide quanto segue. La gente di Sundabar è sospettosa ma anche e soprattutto giusta. Non è giusto trattare tutti come colpevoli.. Quindi, tutti quanti verranno scortati in una locanda modesta, ma dignitosa, con la raccomandazione di rimanere lì e di sorvegliarsi a vicenda. L’indomani mattina verranno chiamati per recarsi nella Hall of Everlasting Justice per essere interrogati dai chierici di Tyr. Firestone chiede al gruppo se accettano queste condizioni. Quindi, avuta risposta positiva, essi vengono scortati attraverso il ponte.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;I PG vengono scortati da Firestone ad una locanda di basso prezzo, spartana ma pulita, poco distante da Rivergate. Si tratta della locanda dell’Artiglio Spezzato, gestita da un ex-avventuriero in pensione, Gotfried lo Sguercio. E’ un ritrovo preferito dai viaggiatori non particolarmente ricchi, ma desiderosi di un buon boccale di birra (al piano terreno) ed un alloggio discreto (al primo piano). Il capitano delle guardie, Thomas Firestone, parla direttamente con lo Sguercio e gli spiega la situazione. Il locandiere accetta di ospitare il gruppo, ovviamente in cambio del pagamento anticipato del prezzo standard: 3 mo per cena più un pernottamento, più l’avviso di non fare casino, e di non rompere nulla, altrimenti dovranno pagare. C’è giusto una camerata con una dozzina di brandine, per i gruppi numerosi. Thomas Firestone si congeda dicendo che lascerà 3 guardie fuori dall’alloggio dei PG, e che l’indomani mattina, un’ora dopo l'alba, esse scorteranno il gruppo alla Hall of Everlasting Justice.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;Il gruppo si prepara per la notte. Ciobin è nervoso, continua a ripetere di essere innocente, ma si sente accusato e crede che verrà considerato il colpevole. Non è poi molto ben disposto verso il clero di Tyr, e si capisce che non gradisce l’idea di essere interrogato alla Hall of Everlasting Justice. Quindi, i PG si organizzano per i turni di guardia insieme ai nani della scorta. Durante il turno di guardia di Noah, Ciobin si sveglia ed entra in paranoia. Dice a Noah che non vuole essere interrogato, anche se non è lui il colpevole. Ciobin si fa prendere completamente dal panico, e matura il proposito di fuggire. Mentre parla con Noah, utilizza il suo anello di invisibilità, con parola di comando “non mi vedi più!” per sparire. Mentre lo gnomo diventa invisibile, Noah sveglia tutti gli altri. Essi cercano di catturare Ciobin, e per questo Noah lancia un detect magic, e individua la sua aura magica in un angolo della stanza. Eve ed il nano Torin Dur si lanciano verso l’angolo, ma incontrano solo un’inconsistente nebbiolina. In effetti Ciobin si è lanciato anche l’incantesimo “forma gassosa”, grazie al quale ha assunto una consistenza eterea. Lo gnomo si dirige quindi verso la finestra, mentre Noah tiene sempre sono mira la sua aura magica. L’halfling lancia un dardo incantato verso lo gnomo, che viene ferito ma riesce ad uscire dalla finestra, fluttuando nell’aria. Eve apre la finestra e salta giù, ma la caduta, seppur da un’altezza minima, le causa qualche ferita. Intanto, gli altri si precipitano già dalla scale fuori dalla locanda, allertando anche le guardia che erano rimaste appostate. Il nano Torin Dur riesce a seguire le tracce di sangue lanciate da Ciobin, ma aver fatto un po’ di strada si rende conto di averlo perso, e ritorna alla locanda.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="COLOR: rgb(255,0,0); FONT-STYLE: italic; TEXT-ALIGN: justify"&gt;Quindicesimo giorno di Solealto 1372.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;L’indomani tutti i membri del gruppo vengono comunque condotti alla Hall of Everlasting Justice per essere interrogati. Si tratta del maggiore tempio di Sundabar del clero di Tyr e Torm. Si affaccia sul Circolo, la piazza principale di Sundabar, di fronte alla Master’s Hall. Lo stile è quello di una cattedrale gotica, ma la pianta è a forma di bilancia.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;L’interrogatorio è presieduto da due chierici di Tyr: Frate Giusto e Sorella Onesta. I membri del gruppo vengono fatti posizionare all’interno di un’area circolare del raggio di 9 metri, posta in una zona ribassata al centro della cattedrale, nel punto che corrisponderebbe al perno della bilancia. Una candela magica viene accesa al centro del cerchio, creando una zona della verità all’interno della quale non è possibile mentire. Quindi, l’interrogatorio ha inizio.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;Prima di tutto i due chierici rivelano l’allineamento di tutti. Non è presente nessun malvagio, ma individuano diversi caotici: Giovannino e Arturo, Noah e Dan Muten. Poi, i chierici formulano diverse domande specifiche per individuare i responsabili dei furti. Le domande poste dai chierici di Tyr sono:&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoListBullet"&gt;&lt;!--[if !supportLists]--&gt;&lt;span style="font-family:Symbol;"&gt;&lt;span style="font-size:+0;"&gt;·&lt;span style="FONT: 7pt 'Times New Roman'; font-size-adjust: none; font-stretch: normal"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--[endif]--&gt;Sei tu coinvolto, direttamente o indirettamente, nel furto degli oggetti in possesso di Elander, Arturo e Thingrim?&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoListBullet"&gt;&lt;!--[if !supportLists]--&gt;&lt;span style="font-family:Symbol;"&gt;&lt;span style="font-size:+0;"&gt;·&lt;span style="FONT: 7pt 'Times New Roman'; font-size-adjust: none; font-stretch: normal"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--[endif]--&gt;Sai tu, o credi di sapere, dove si trovano gli oggetti rubati?&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoListBullet"&gt;&lt;!--[if !supportLists]--&gt;&lt;span style="font-family:Symbol;"&gt;&lt;span style="font-size:+0;"&gt;·&lt;span style="FONT: 7pt 'Times New Roman'; font-size-adjust: none; font-stretch: normal"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--[endif]--&gt;Conosci tu, o credi di conoscere, degli indizi utili per scoprire il colpevole?&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoListBullet"&gt;&lt;!--[if !supportLists]--&gt;&lt;span style="font-family:Symbol;"&gt;&lt;span style="font-size:+0;"&gt;·&lt;span style="FONT: 7pt 'Times New Roman'; font-size-adjust: none; font-stretch: normal"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--[endif]--&gt;Nutri in cuor tuo qualche sospetto?&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;Nessuno confessa di essere il ladro, e molti esprimono i propri sospetti. Gli halfling, il nano Thingrim e Dan Muten sospettano del fuggiasco Ciobin, mentre Joshua e Torin Dur mostrano qualche perplessità riguardo agli stessi halfling Arturo e Giovannino. Grazie al suggerimento del chierico e del nano, i due chierici di Tyr perquisiscono tutti i membri del gruppo e individuano gli oggetti (e le aure) magiche. In particolare, Giovannino ha nello zaino un anello che viene requisito per essere analizzato (Giovannino rimane vago sulla sua funzione). Infine, prima di rilasciare tutti, viene chiesto aiuto per catturare Ciobin, il possibile colpevole. Viene anche promessa una ricompensa per l’aiuto.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;Prima di congedarli, i chierici chiedono a Joshua di parlare un momento i privato, e gli dicono che, se avrà bisogno di qualche informazione utile, può provare a chiedere all’oste dell’Artiglio Spezzato, Gotfried lo Sguercio, che in realtà è uno dei Watchful, i Vigilanti, la rete di spionaggio interna di Sundabar. Massima riservatezza però, la sua copertura non deve essere rivelata. A Joshua viene consegnata questa lettera:&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;“Joshua Brightspirit, sappi che il locandiere dell’Artiglio Spezzato è in realtà uno dei Watchful, la rete di spionaggio della città. Egli potrà esserti di aiuto se avrai bisogno di qualche informazione. Massima riservatezza però, la sua copertura non deve essere rivelata. Puoi dirlo ovviamente a chi ritieni degno della tua fiducia, ma la responsabilità sarà soltanto tua.”&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;Dopo il colloquio, tutti quanti tornano alla locanda, ma gli halfling si allontanano subito, ignari di essere sotto osservazione. Elander invece dice che andrò a cercare tracce dello gnomo fuori città, e parte. Nel frattempo, Ciobin aveva fatto arrivare un messaggio alla locanda per i PG, ed in particolare per Noah. Ecco il testo della missiva:&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;“Cara Noah, anche se mi hai colpito con un dardo incantato, quando ci siamo parlati ho creduto che tu non mi ritenevi colpevole. E così anche alcuni dei tuoi amici, mi pare, soprattutto Eve e Joshua. Quindi, voglio provare a fidarmi di voi. Questa sera fatevi trovare alla bettola dell’Orco Impiccato, ho qualcosa da dirvi. Non sono io il ladro, ho agito d’impulso scappando. Ma forse posso aiutarvi a smascherare il vero colpevole, se vi fiderete di me.” Firmato: il Grande Mago Ciobin.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;I PG decidono di fare un primo sopralluogo alla bettola di giorno, ma non trovano nulla di interessante. Di sera, alla bettola i PG vengono avvicinati da una donna, che dice di parlare per Ciobin. Joshua intuisce che si tratta proprio del mago, che si era magicamente camuffato. Allora lo gnomo si rivela, e dice che forse c’è un modo per scoprire il ladro, se ha usato capacità magiche. Con un “dispel magic” (dissolvi magie) ai sospetti ed al loro equipaggiamento, si potrebbero annullare eventuali incantesimi che potrebbero nascondere gli oggetti rubati. E’ solo una possibilità, ma potrebbe dare qualche risultato. Quindi, i PG riescono dopo un po’ di insistenza a convincere Ciobin a presentarsi dai chierici di Tyr, per provare la propria innocenza.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;La sera stessa, essi si ripresentano al tempio di Tyr, e riescono a farsi dare udienza da fratello Giusto, che lancia una zona di verità su Ciobin e poi lo interroga. Lo gnomo afferma di non essere il ladro, e così si scagiona. Fratello Giusto consegna comunque ai PG il premio promesso per aver “catturato” Ciobin. Si tratta di una pozione di guarigione per ciascuno.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;Inoltre, il chierico di Tyr rivela nuove importanti notizie ai PG. L’oggetto magico che era stato requisito ai due halfling è un’anello dello scudo mentale, che serve per nascondere i propri pensieri e per mentire. A questo punto, i sospetti passano da Ciobin agli halfling, i quali sono sotto osservazione e risiedono ancora a Sundabar, in un'altra locanda, il Malshim’s house.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN-RIGHT: 18pt; TEXT-ALIGN: justify"&gt;Il chierico di Tyr spiega ai PG che le guardie cittadine potrebbero riuscire a catturare gli halfling, ma che un aiuto da parte del gruppo sarebbe accettato con gratitudine. I PG di aiutare a catturare gli halfling, e quindi fratello giusto prepara un documento con scritto: “Io, fratello Giusto del Tempio della Giustizia Sempiterna di Tyr, autorizzo il possessore di questo lasciapassare a richiedere l’aiuto e l’assistenza di qualsiasi cittadino di Sundabar, allo scopo di salvaguardare l’ordine in città. Il possessore di questo documento è un alleato fidato di Tyr.” Con sigillo di Tyr, firmato da Fratello Giusto.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;I PG decidono di recarsi subito alla locanda per sorprendere Arturo e Giovannino nel sonno. Tuttavia, gli halfling ormai immaginano di essere sospettati in quanto il loro anello di schermo mentale è stato scoperto. Quindi, si sono rifugiati in una locanda aspettando di valutare il da farsi, non arrischiandosi di uscire dalla città per paura di essere arrestati. &lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;Essi sono al Malshim’s house, una locanda semplice che dà poco nell’occhio, popolare tra i mercanti. Si tratta di un edificio isolato su 2 piani, in pietra. Non immaginano però quanto sia capillare la rete degli “osservatori” di Sundabar, e non sanno di non essere riusciti a far perdere le proprie tracce. Infatti, tutti i PG sono stati pedinati dopo il loro interrogatorio alla Hall, e anche gli halfling sono stati seguiti fino alla nuova locanda, e sono ancora sotto osservazione.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;I PG arrivano nei pressi della locanda, e vedono due uomini ubriachi per strada. Noah vuole farli allontanare, e ci riesce parlando con loro e tenendoli occupati. Non sa però che si trattava di due osservatori, che avrebbero potuto aiutarli.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;Nel frattempo, gli altri entrano nella locanda e mostrano il lasciapassare di Tyr al proprietario, che indica loro quale è la camera degli halfling. I PG entrano nella camera, che appare vuota. Ma Ciobin, d’accordo con gli altri, individua aure magiche e scopre la presenza di qualcosa di magico. Allora Giovannino si mostra e lancia “spruzzo colorato”, un potente incantesimo per bloccare gli avversari. In effetti, qualcono viene immobilizzato, ma Ciobin che non era stato affetto dall’incantesimo si occupa di sbloccare gli altri. Nel frattempo, Dan Muten colpisce Giovannino con dardo incantato, ed il giovane halfling appare presto in inferiorità numerica. Allora, si sente anche la voce di suo padre, Arturo, che supplica i PG di risparmiare suo figlio, e i due si arrendono. Essi vengono quindi immediatamente scortati fino al tempio di Tyr.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="COLOR: rgb(255,0,0); FONT-STYLE: italic; TEXT-ALIGN: justify"&gt;Sedicesimo giorno di Solealto 1372.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;La mattina del giorno successivo, gli halfling sono nuovamente interrogati alla Hall of Everlasting Justice, durante un processo pubblico, presieduto dalla sacerdotessa di Tyr di più alto grado, il Defender of Justice, Lathkiera Morlund “Lady Stone”. Si tratta di una donna bella ma dallo sguardo di pietra e dai lineamenti freddi e severi.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;Gli halfling confessano di avere rubato gli oggetti del gruppo, sfruttando le capacità di stregone di Giovannino, e le abilità del suo famiglio, la gattina Rosamunda. Infatti, la notte del furto Giovannino aveva trasmesso alla gatta l’incantesimo “restringere oggetto”, con il quale è possibile ridurre le dimensioni di un oggetto, fino a renderlo simile ad un piccolo lembo di stoffa. Il famiglio era poi salito sul granaio ed aveva toccato gli oggetti rendendoli piccoli, e li aveva poi portati al padrone. Giovannino aveva poi usato incantesimi quali “aura imperscrutabile di Nystul” per nascondere l’aura magica degli oggetti. Inoltre, prima del precedente interrogatorio gli halfling avevano bevuto due boccette con pozione di loquacità, per poter annullare l’effetto della candela di verità. Gli halfling ammettono anche che questo non era altro che l’ultimo di una lunga serie di furti di oggetti preziosi, con i quali i due ladri professionisti si erano arricchiti a dismisura.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;La pena che Lady Stone decide di applicare è esemplare. Innanzitutto scaglia una maledizione a Giovannino, riducendo la sua facoltà di stregone di lanciare incantesimi. Poi, applica sulla fronte di Giovannino un Sigillo di giustizia che attiverà un altro Scagliare maledizione se l’halfing commetterà un altro furto. Lady Stone dice all’halfling di restituire tutti gli oggetti già rubati in precedenza e di ritornare al Tempio tra un anno, quando si potrà considerare se rimuovere il sigillo e la maledizione.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;Il gruppo recupera quindi gli oggetti rubati, che vengono restituiti dagli halfling. I PG vengono ricompensati dal clero di Tyr con una pietra dell’allarme e una bastone evoca mostri. Anche Ciobin si mostra riconoscente nel loro riguardi, e regala loro il suo anello di invisibilità&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/13333294-114960703381698631?l=lacura17.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lacura17.blogspot.com/feeds/114960703381698631/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=13333294&amp;postID=114960703381698631' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/13333294/posts/default/114960703381698631'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/13333294/posts/default/114960703381698631'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lacura17.blogspot.com/2006/05/da-auvandell-sundabar-by-daniele-4.html' title='Da Auvandell a Sundabar (by Daniele, 4)'/><author><name>elander</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11392003627256528728</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-13333294.post-114054383765145793</id><published>2006-02-21T18:40:00.000+01:00</published><updated>2006-02-21T18:43:57.673+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Riassunti'/><title type='text'>Auvandell parte seconda (by Daniele, 3)</title><content type='html'>&lt;p style="color: rgb(255, 0, 0); font-style: italic;" class="MsoNormal"&gt;Nono giorno di Solealto 1372, sera.&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Si ricomincia nella locanda delle Armi del Filone d’Argento, dopo lo spettacolo dell’inedita coppia Ciobin-Hansen. Dan Muten fa un detect magic e scopre diversi oggetti magici nel locale, oltre a quelli in possesso dei PG: c’è un qualche tipo di armatura magica sotto le vesti di Martin Valentine, e qualcosa nella sua borsa (trasmutazione); l’ascia nanica di Thingrim; un anello d’argento alla mano di Ciobin (trasmutazione); qualcosa nella borsa del giovane halfling Giovannino (abiurazione lieve).&lt;/p&gt;       &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Intanto, Eve è ancora al tavolo di Martin Valentine, che non è riuscito a convincerla a tornare dal padre. Eve ha anche rifiutato il vaucher di 200 mo offerto da Valentine. La giovane vuole scoprire qualcosa di più a proposito dell’enigmatico personaggio, e decide di andare a frugare nella sua camera. Per fare ciò, si allontana dal tavolo e chiede informazioni alla locandiera. Eve risulta simpatica a Hostwin, che decide di aiutarla, ovviamente in cambio di una giusta mancia, nel suo rischioso intento. Quindi la locandiera guida Eve nell’ostello attiguo alla locanda dove, alla fine di un corridoio al secondo piano, c’è la stanza occupata da Martin. Eve entra, mentre Hostwin rimane fuori a fare il palo. Nella stanza c’è uno scrittoio, con una lettera chiusa con un sigillo di ceralacca con lo stemma della famiglia Silverstar. Eve con grande maestria riesce ad aprire la busta senza rompere il sigillo, e legge la lettera. Si tratta di una missiva scritta da Martin per Lord Leland Silverstar, che viene aggiornato sulla ricerca di sua figlia. Si capisce quindi che Valentine è una spia al servizio del padre di Eve, e che ha il compito di rimanere sempre sulle tracce della giovane mezz’elfa.&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Nel frattempo, Martin Valentine si è leggermente insospettito vedendo uscire dalla locanda Eve con la locandiera, e esce anche lui dal locale per salire nel suo alloggio. I PG vedono che sta uscendo, e decidono di seguirlo. Joshua lo ferma all’ingresso dell’ostello, ed inizia una conversazione. Martin si presenta, e spiega ai PG che la loro compagna Eve è la figlia di un importante nobile di Silverymoon, e chiede loro (soprattutto al chierico di Lathander) di convincerla a tornare, o quanto meno di proteggerla. Joshua risponde che la proteggerà, e invita Valentine a fare una donazione al tempio locale di Lathander. Poi Martin lascia il vaucher ai PG, chiedendo loro di usarlo in caso di necessità del gruppo. Lo intasca Dan Muten senza indugi. Poi Valentine sale verso la sua stanza.&lt;/p&gt;       &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Intanto, Eve richiude la busta, incalzata da Hostwyn che sente avvicinarsi qualcuno. Le due escono dalla stanza e si nascondono in una vicina stanza vuota, e poi escono quando è passato il pericolo. Alla fine della serata, i PG vanno a dormire in una camerata da cinque (Eve, Noah, Joshua, Dan Muten ed Elander). Il nano Thorin Dur invece va a dormire a casa sua.&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;     &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0); font-style: italic;"&gt;Decimo giorno di Solealto 1372.&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Alle otto del mattino, Thorin Dur viene chiamato da Khuldugar Manodifuoco, il quale lo informa che ha deciso di prenderlo come guardia del corpo personale per la riunione del consiglio del villaggio che si terrà tra un’ora, il cui verranno ascoltati i PG. Gli spiega che non c’è nessuna personale necessità, ma che fa questo per dargli la possibilità di ascoltare il loro racconto e di conoscerli, visto che vuole offrire anche a loro la missione di scorta alla carovana.&lt;/p&gt;       &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Intanto, i PG vengono svegliati dalla locandiera, che porta loro un messaggio con la convocazione al consiglio per le nove. Quindi i PG si dirigono verso lo spiazzo ai piedi dell’antica torre nanica, dove c’è la caserma ed il palazzo del villaggio. All’ingresso della “city hall” ci sono due guardie, una delle quali scorta i PG nella sala del consiglio. La sala del consiglio è una stanza grande e sobria con le insegne del villaggio ed un grande tavolo rettangolare di legno intarsiato. Ci sono quattro guardie cittadine, che invitano i PG a sedersi ad un lato del tavolo. All’altro lato si siedono i membri permanenti del consiglio: Khuldugar Manodifuoco, Fratello Thamin (chierico di Oghma) e Padre Darius (chierico di Tyr). Ci sono anche altre persone interessate per vari motivi al racconto dei PG, e anche i PNG che erano stati salvati dai PG nella miniera. Infine arriva anche l’Alto Sceriffo Jortheyn Serpentbane, che si siede nel posto centrale a lui riservato.&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Prende la parola Fratello Thamin, un chierico sulla trentina, dallo sguardo acuto ed intelligente. Indossa una tunica grigia, con il simbolo sacro di Oghma (una pergamena srotolata). Egli fa la presentazione dei partecipanti alla riunione, spiega l’importanza della conoscenza di potenziali pericoli per la sopravvivenza del villaggio, e chiede ai PG di raccontare le loro disavventure.&lt;/p&gt;       &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Prima però interviene anche l’Alto Sceriffo, che ha una quarantina d’anni, ed è un ex-avventuriero. E’ alto e robusto, ma con un poco di pancia. Porta basette e dei lunghi baffi neri. Si intuisce dal portamento che era un abile combattente, ma si rivela essere anche un intelligente e pragmatico governante. Egli parla brevemente senza dire una parola in più del necessario, ringraziando i PG per avere accettato l’invito a presentarsi alla riunione, e cedendo loro la parola.&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Quindi, prende la parola Joshua, che racconta quello che ha portato i PG a scoprire la miniera di Cumilin, e a liberarla dai goblin e dall’orrore strisciante che vi si celava. Fratello Thamin spiega che ad Auvandell conoscevano Cumilin, in quanto lui era di Sundabar e spesso passava da Auvandell per andare alla sua miniera. Sapevano anche della sua morte, e del fatto che la miniera fosse rimasta abbandonata, poco più di tre anni fa, ma non che fosse diventata la tana dei goblin. Al racconto del chierico di Lathander sono particolarmente interessati Sorella Sylvania (35 anni, veste verde scura e simbolo di Mielikki) ed un ranger del villaggio, tale Estevan (28 anni, snello e capelli neri lunghi). Inoltre, è presente anche il bardo Hansen, che ascolta con attenzione, valutando il materiale per comporre un canto. Quando Joshua racconta del non-morto e della sua eliminazione, anche Padre Darius (il chierico di Tyr di 55 anni, dall’espressione grave e seria e lo sguardo penetrante) si fa attento. Inoltre, quando viene reso noto che il non-morto era proprio il cadavere di Cumilin, probabilmente corrotto da qualche forza maligna proveniente dalle profondità della miniera, prende la parola un altro presente. E’ uno gnomo che dice di chiamarsi Brombin della famiglia Piedilesti, e spiega di essere un cugino di secondo grado di Cumilin, che abitava a Sundabar. Chiede ai PG, che sono diretti in quella città, di andare da Bettina, la figlia di Cumilin, per raccontarle quello che hanno scoperto: che lo spirito di suo padre, prima prigioniero della non-vita, finalmente riposa in pace. Noah risponde che non vede perché dovrebbero farlo, se non c’è una ricompensa. Ma Joshua si scusa ed accetta la richiesta, prendendo una lettera che Brombin prepara per la sua parente.&lt;/p&gt;     &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;E’ quindi il turno di Noah, che è impaziente di raccontare la disavventura avuta con i barbari Uthgardt. Saputo dell’accaduto, Fratello Thamin spiega che si tratta di un problema nuovo. Finora, solo i PG e la famiglia di halfling l’hanno avuto. Il chierico di Oghma spiega anche che da pochi anni la zona di Auvandell è diventata relativamente più sicura, dopo la riconquista da parte dei nani di Cittadella Felbarr, posta a nord, che prima era nelle mani degli orchi di re Obould Moltefrecce. Evidentemente i barbari di Wolmad cercano di trarre vantaggio da questa situazione, autoproclamandosi protettori della zona. Questa è una cosa grave, che quelli di Auvandell non tarderanno a denunciare alle autorità di Sundabar. Ad ogni modo, Noah chiede (senza ottenerlo) che i soldi pretesi dai barbari ai PG vengano risarciti dal villaggio di Auvandell.&lt;/p&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Infine, prende la parola il nano Khuldugar Manodifuoco, capo fonditore e fabbro del villaggio. E’ un giovane nano dorato dalla lunga barba fulva bene ordinata, muscoli delle braccia ben sviluppati, un tuono tatuato sul braccio. Egli propone al gruppo di aggregarsi come scorta alla carovana di metalli in partenza per Sundabar. Offre 5 mo al giorno (il viaggio dovrebbe durare 4 giorni) + 20 mo per scontro, assegnati anche in caso di morte. A parte un anticipo di 5 mo, i soldi verranno pagati a Sundabar, dopo la vendita dei metalli. Dopo una breve consultazione, i PG decidono di accettare l’offerta. La partenza è fissata per l’alba del giorno dopo. Alla carovana si aggregheranno anche i due halfling, lo gnomo Ciobin ed il vecchio nano Barundar.&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Ogniuno decide di passare come meglio crede il resto della giornata. Joshua si reca al tempio di Lathander, dove viene a sapere che Martin Valentine ha lasciato un’offerta di 50 mo a nome del suo padrone Lord Leland Silverstar.&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Dan Muten si reca in una fattoria appena fuori dalle mura, per acquistare un cane da galoppo. Egli è fortunato, e gli viene indicata una grande fattoria dove si pratica anche della pastorizia, e si addestrano cani a questo scopo. Lo gnomo parla con il ragazzo che fa il pastore e si occupa anche di addestrare i cani, che lo porta dal proprietario della fattoria per trattare l’acquisto di un cane. Il prezzo di un cane da galoppo ben addestrato si rivela essere considerevole (150 mo), ma Dan Muten riesce a charmare il villico, convincendolo a prendere un anticipo di 30 mo, con la promessa di avere le altre l’indomani. Il ragazzo che addestra i cani non è però convinto, e lo fa presente al padrone. Allora Muten gli lascia anche una pozione di guarigione. A questo punto l’affare è fatto, con l’accordo però di avere altre 70 mo il giorno dopo. Il ragazzo porta lo gnomo a vedere il cane, un bel labrador di nome Rex. I due fanno amicizia, e Dan riesce subito a cavalcare il cane e se lo porta via.&lt;/p&gt;         &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Nel frattempo, Noah è andata alla locanda a cercare lo gnomo illusionista Ciobin, per proporgli di fare qualche magia insieme. Ciobin è ancora a dormire, e viene svegliato dalla locandiera. Noah gli offre un caffè macchiato come colazione, e poi Ciobin si prende subito un grappino per incominciare bene la giornata (lo gnomo è un po’ avvinazzato, come testimonia il suo grosso nasone di colore rosso fuoco). Poi, Noah propone a Ciobin di andare in un prato fuori dal paese, per provare qualche incantesimo. I due escono insieme dalla città ed incontrano Dan Muten, che nel frattempo sta tornando con il suo nuovo cane. Ciobin sente dire da Noah che Muten possiede un vaucher, e preso da un attacco di curiosità assilla lo gnomo per saperne di più. Arriva addirittura a rendersi invisibile per cercare di sottrarre la carta a Muten che non ci casca e lo scopre con un individuazione del magico. Allora Ciobin desiste, e Noah chiede a Ciobin di mostrarle qualche magia interessante. Lo gnomo lancia un “immagine speculare”, creando tanti duplicati di se stesso. Poi Noah si esercita lanciando un raggio di gelo contro il ramo di un albero, che avvizzisce. Dan Muten se ne va, e Noah continua nel suo esercizio, lanciando un frastornare.. questa volta contro lo gnomo Ciobin! Egli viene effettivamente frastornato, e si lamenta con Noah, che però nega l’evidente, dicendo che probabilmente lo gnomo è rimasto frastornato a seguito del raggio di gelo lanciato sul ramo. Ciobin, che si sente preso in giro, decide di dare una lezione alla giovincella che le ha giocato questo scherzetto.. Lancia trama ipnotica che ha effetto su Noah, la quale rimane imbambolata per diverso tempo ad osservare una trama di filamenti colorati che fluttuano nell’aria. Lo gnomo, soddisfatto per aver dato pan per focaccia alla halfling, si sconquassa dalle risate. Invece Noah appare visibilmente scocciata, ma non vuole dare soddisfazione a Ciobin. Poi i due ritornano in paese.&lt;br /&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;br /&gt;Il giorno si conclude senza nessun altro episodio di rilievo, e all’alba del giorno successivo i PG sono pronti a lasciare il villaggio.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/13333294-114054383765145793?l=lacura17.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lacura17.blogspot.com/feeds/114054383765145793/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=13333294&amp;postID=114054383765145793' title='1 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/13333294/posts/default/114054383765145793'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/13333294/posts/default/114054383765145793'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lacura17.blogspot.com/2006/02/auvandell-parte-seconda-by-daniele-3.html' title='Auvandell parte seconda (by Daniele, 3)'/><author><name>elander</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11392003627256528728</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-13333294.post-113748453167764647</id><published>2006-01-17T08:53:00.000+01:00</published><updated>2006-01-20T09:32:16.953+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Riassunti'/><title type='text'>Prima serata ad Auvandell (by Daniele, 2)</title><content type='html'>&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;9 Elesias, 1372 CV - Primo pomeriggio&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;?xml:namespace prefix = o /&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;Dopo l’incontro del gruppo con Elander e Fratello Sofferente, il quale ha curato Joshua Brightspirit, il party riprende il viaggio verso Auvandell. Durante il viaggio, Fratello Sofferente cerca di confortare tutti, ed in particolare Helena e Munner, i quali hanno subito delle esperienze traumatiche nella miniera di Cumilin (la prima era stata rapita dai goblin, mentre il secondo aveva anche dovuto subire la morte del suo compagno di viaggio). Inoltre i PG chiedono notizie del villaggio a cui sono diretti, sia a Elander che allo stesso Fratello Sofferente.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;L’arrivo al villaggio di Auvandell avviene nel pomeriggio inoltrato. I PG scorgono come prima cosa l’antica torre di avvistamento nanica, attorno alla quale è sorto il villaggio, su cui ardono dei fuochi. Durante l’avvicinamento scorgono del movimento di fuochi sulla torre, e anche sulla più piccola torre di guardia fuori dal paese (come essi intuiscono, si tratta di segnalazioni dell’arrivo di stranieri). Il piccolo villaggio è cinto da mura di pietra merlate alte 2,5 mt, ed i PG si trovano davanti ad un portone di legno sbarrato, sormontato da una torretta alta 4 mt. Appare la testa di un uomo armato sulla torretta, che subito scompare. Si ode l’ordine: “Aprite, è tornato il ranger” ed il portone viene aperto.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;I PG vengono accolti da quattro guardie armate di spada, più il capitano Steve Berallion. Si tratta di un guerriero di 33 anni, dal pizzetto ben curato. Bene armato, porta un mantello e sopra all’armatura un tabarro con il simbolo di Auvandell (una torre e un cavaliere che trafigge un drago). Il capitano si presenta, accoglie gli appartenenti al gruppo, consiglia loro di passare la notte alle “Armi del Filone d’Argento” e chiede loro gentilmente di voler dare la propria disponibilità per l’indomani mattina, per raccontare gli ultimi accadimenti al consiglio del villaggio. Infatti, Elander aveva spiegato che i PG avevano avuto problemi, e gli abitanti di Auvandell sono giustamente interessati, perché si tratta proprio della loro zona. Infine, prima di congedarsi il capitano Berallion esorta il gruppo ad entrare nell’edificio delle guardie di porta Silverymoon, dove come di prassi un funzionario chiede nome e occupazione di tutti gli appartenenti al gruppo. Il gruppo sembra inizialmente un po’ perplesso sulla necessità di dichiarare il proprio nome, e sulla richiesta di raccontare gli ultimi fatti. Soprattutto Noah non si capacita dello scopo di tutto ciò, ma Joshua la invita ad adeguarsi alle richieste. Lei comunque dichiara un nome falso al funzionario, che sembra credere senza ombra di dubbio che l’halfling si chiama Polianna e fa la ballerina.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;Il gruppo entra nel villaggio quando sono circa le sette di sera. Helena, suo padre e Munner, molto provati dagli ultimi avvenimenti, si dirigono direttamente alla locanda. Lo stesso fa Elander. Lo gnomo Dan Muten e Noah vogliono visitare la bottega del mago di cui hanno saputo dal funzionario, Joshua va in cerca del tempio di Lathander, mentre Eve vuole dare un’occhiata al villaggio. I PG quindi si salutano e si danno appuntamento per cena alla locanda.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;Eve è attratta dalla possente torre, e si chiede quale mistero possa celare al suo interno. Chiede informazioni ad un villico, il quale gentilmente gli spiega che si tratta di un’antica torre di guardia nanica, attorno a cui è sorto il villaggio. Egli poi le racconta la leggenda di Auvan Arlandspyr, l’eroe umano che sconfisse un drago per conto del re del regno nanico di Delzoun: la torre sorgerebbe nel luogo in cui si trovava la tana del drago, ed i suoi tesori. Eve resta un po’ delusa, dal fatto che la torre sia ora una semplice torre di guardia, e chiede al popolano quale sia il miglior luogo per ottenere informazioni.. ella è sempre parecchio diffidente di tutto ciò che le viene detto, ma in questo caso si fida dell’informazione: la taverna “Armi del Filone d’Argento”, gestita dalla gnoma Hostwyn Branblemark, è il posto ideale. La mezz’elfa si dirige quindi alla locanda, e viene accolta da Nathee, una figlia di Hostwyn. Si siede vicino allo spillatoio, si fa servire una birra, e poi fa la conoscenza di Hostwyn, una gnoma di roccia di 76 anni (non giovanissima), pelle marrone scura, lunghi capelli castani e occhi blu. Eve chiede spiegazioni sull’incontro con i barbari, e la gnoma le risponde che in effetti anche una famiglia di halfling ha avuto lo stesso problema. Poi vuole anche sapere qualcosa sugli Zent, ma la locandiera non sa dirle molto. Eve non si fida, crede di essere imbrogliata, ma Hostwyn le assicura che se sapesse qualcosa non avrebbe remore a parlare. Quindi la mezz’elfa sembra tranquillizzarsi un poco, e rimane in attesa dei compagni. Dopo non molto arriva alla locanda anche Joshua, che era passato a visitare il locale tempio di Lathander.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;Nel frattempo, lo gnomo e la halfling hanno bussato alla bottega di Vordrigan l’esperto, il quale, dopo aver sbirciato dallo spioncino della porta, ha riaperto la bottega che aveva appena chiuso per la sera. Vordrigan ha 55 anni, è alto e magrolino. In piazza, naso aquilino. Come famiglio possiede un tressym, una specie di gatto alato. E’ incasinato come il suo laboratorio, con vari oggetti magici custoditi in teche di vetro, tra cui soprattutto armi ed armature. Indossa un mantello nero e fuma la pipa. I due PG spiegano di essere un mago ed una strega e Vordrigan, capendo che si tratta di avventurieri alle prime armi, consiglia loro l’acquisto di qualche pergamena di livello base. Dan Muten compra per 25 mo una pergamena di “Animare corde”, mentre Noah è molto abile a contrattare con il mago e, facendo leva sul fatto di compiere una missione per gli Arpisti, riesce ad aggiudicarsi per 120 mo due pergamene, una di “Identificare” ed una di “Sonno”.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;I PG quindi si ritrovano tutti alla locanda, composta da una grande stanza, ben riscaldata da due camini a legna. Ci sono diversi tavoli di legno, e un palco per le esibizioni. Comodamente seduti attorno ad un tavolone, mangiano arrosto alle erbe e bevono birra. La locanda è piena di gente, anche del posto, in quanto per la serata è previsto uno spettacolo. I PG hanno il tempo di guardarsi attorno. Ad un tavolo ci sono Helena, Jacob e Munner, che li salutano. Ad un altro un halfling ben vestito con suo figlio ed un gatto di compagnia. Ad un altro ancora un vecchio nano solitario dalla lunga barba bianca.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;Nella locanda è anche presente un giovane uomo di 28 anni, dal fisico agile ed atletico. Veste con una camicia di pregiata fattura, sotto ad una giacca di pelle, ed è armato fioretto. L’uomo lancia delle occhiate ad Eve, la quale se ne accorge e non ci pensa due volte ad andare al suo tavolo per chiedergli “che cazzo vuole”. Essa viene però presa in contropiede quando il giovane le dice “Buona sera signorina Eve, la stavo aspettando”. Egli dice di chiamarsi Martin Valentine, e di essere un collega nonché amico di suo padre Lord Leland Silverstar. Dice di venire per conto del padre, il quale è molto preoccupato per la figlia, e la esorta a ritornare a casa. Lei risponde che tornerà solo quando il padre avrà cambiato vita, e Valentine dice che il padre si aspettava un rifiuto, e le consegna una pergamena. Si tratta di una lettera di credito del valore di 200 mo, firmata da Lord Leland Silverstar, da presentare alla sede della Compagnia Mercantile della Lega di Silverymoon, presente in ogni grande città delle Marche d’Argento.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;Nel frattempo, un gruppo di quattro nani sta brindando rumorosamente per festeggiare il fatto di aver ricevuto una missione, quella di accompagnare una carovana di metalli fino a Sundabar. Il capo dei quattro è un nano maturo, di 85 anni, che porta lunghi capelli intrecciati e barba bionda legata alla cintura. Tra gli altri c’è anche un certo Thorin Dur, un giovane nano molto esaltato e rumoroso. La compagnia dei PG non può non notarlo, e lo gnomo Dan Muten lo insulta al grido di “Buffone!”. Thorin, che dimostra un udito finissimo, individua subito lo gnomo, e si presenta al tavolo dei PG chiedendo chi osa insultare i nani. Malgrado la mediazione di Joshua, che offre da bere a Thorin, e della ostessa, il nano molto orgoglioso e suscettibile non si calma, anche perché lo gnomo non la smette di prenderlo in giro. Per giunta, ci si mette anche Noah che con una magia solleva il boccale del nano e gli rovescia la birra in testa. La situazione rischia di precipitare nella rissa, quando l’inizio dello spettacolo distrae l’attenzione dei litiganti.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;Lo spettacolo consiste nell’esibizione del bardo locale, Hansen il Bello, un umano dalla corporatura snella e dal viso attraente, con una lunga chioma bionda, tenuta da un cerchio. Indossa stivali di cuoio ed un lungo mantello celeste striato di bianco. Inizialmente intrattiene il pubblico suonando uno strumento a corda, poi introduce l’altro protagonista della serata: si chiama Ciobin, ed è uno gnomo di 75 anni. E’ un mago illusionista, caotico buono. Porta capelli corti biondi e pizzetto biondo. Ha un viso rotondo e rubicondo, e va fiero del suo grosso e paonazzo naso a patata. In scena si presenta con un abito di calzamaglia a righe verdi e rosse, con scarpe a punta e cappello con sonagli, dello stesso colore. Egli inizia con una serie di prestidigitazionei e poi invita un volontario sul palco. I PG spingono avanti Noah, che si offre. Ciobin fa qualche trucco con lei facendo sparire e riapparire delle monete, ma è disturbato da Dan Muten che ne frattempo produce un forte rumore di scorengia proveniente dalle parti del nano Thorin Dur. Allora Ciobin, punto sull’orgoglio, sfida l’altro mago a chi crea l’illusione più grande, e si cimenta in un’”Immagine maggiore”, materializzando la grande testa di un feroce drago rosso, che soffia nella direzione di Dan Muten. L’illusione è completa di suoni e calore. Dan capisce che Ciobin è un mago potente, e pensa bene di ritirarsi prima di beccarsi qualche dardo incantato. Anche Noah, impressionata, torna al tavolo dei PG. Lo spettacolo finisce con una spettacolare ricostruzione visiva della leggenda di Auvan Arlandspyr: Hansen suona e narra la leggenda mentre Ciobin, che nel frattempo si è reso invisibile, crea delle illusioni con le immagini dell’intrepido cavaliere che affronta il drago e lo trafigge con la sua lancia. Il pubblico applaude apprezzando molto il gran finale della coppia.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/13333294-113748453167764647?l=lacura17.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lacura17.blogspot.com/feeds/113748453167764647/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=13333294&amp;postID=113748453167764647' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/13333294/posts/default/113748453167764647'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/13333294/posts/default/113748453167764647'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lacura17.blogspot.com/2006/01/prima-serata-ad-auvandell-by-daniele-2.html' title='Prima serata ad Auvandell (by Daniele, 2)'/><author><name>elander</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11392003627256528728</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-13333294.post-113714396731834647</id><published>2006-01-13T09:56:00.000+01:00</published><updated>2006-01-24T14:14:50.130+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Joshua'/><title type='text'>Dal diario di Joshua:"Memorie..." (2)</title><content type='html'>&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;&lt;em&gt;Giorno 9, Elesias 1372 CV&lt;/em&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;em&gt;La notte è stata movimentata. Noah ci ha svegliato dicendo, allarmata, che aveva visto delle luci avvicinarsi al nostro campo. Tuttavia, le nostre indagini non hano evidenziato nulla, e siamo tornati a dormire. Elander, il ranger, è partito in cerca di aiuto per me e per la debolezza che mi attanaglia, facendosi sempre più strada nella mia carne e nel mio spirito. Sono ancora torturato da quelle visioni orribili e mortifere - questa notte ho sognato un'enorme creatura squamosa, nera e lucida, che si cibava di cadaveri putrefatti; mi sono convinto che sono causate dalla ferita che la creatura mi ha inflitto ieri. In questo momento siamo quasi usciti dalle Montagne Inferiori... riprenderò più tardi.&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;em&gt;Abbiamo fatto la conoscenza di un gruppo di barbari Uthgardt, "I Pony del Cielo", che ci hanno estorto un pedaggio per entrare nella valle di Sundabar, sostenendo che in cambio avremmo avuto la protezione del grande Wolmad, evidentemente il loro capo. Ho provato a convincerli a lasciarci passare, ma non c'è stato nulla da fare. Devo ricordarmi di segnalare alle autorità della valle questo episodio.&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;em&gt;Sto decisamente meglio. Elander ha portato da Auvandell un chierico di Ilmater che ha provveduto a togliermi di dosso quel malessere che attanagliava il mio spirito. Gli sono debitore, devo segnalarlo ai miei superiori a Silverymoon. Siamo in vista del villaggio di Auvandell. Spero di trovare una locanda dove riposare tranquillo.&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/13333294-113714396731834647?l=lacura17.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lacura17.blogspot.com/feeds/113714396731834647/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=13333294&amp;postID=113714396731834647' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/13333294/posts/default/113714396731834647'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/13333294/posts/default/113714396731834647'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lacura17.blogspot.com/2006/01/dal-diario-di-joshuamemorie-2.html' title='Dal diario di Joshua:&quot;Memorie...&quot; (2)'/><author><name>Loris</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03116949902449574303</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-13333294.post-113594328358183922</id><published>2005-12-30T12:34:00.000+01:00</published><updated>2005-12-30T12:48:03.593+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Joshua'/><title type='text'>Dal diario di Joshua: "Memorie di un pellegrino di Lathander"</title><content type='html'>&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Giorno 8, Elesias 1372 CV&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Sto male. Sono attraversato da atroci visioni di morte che non mi permettono di riposare. In una di esse, vengo divorato vivo da un essere strisciante, nero, dotato di affilatissimi denti bianchi che brillano mentre si conficcano nella mia carne, lacerandola. Mi sento debole, come se la luce di Lathander fosse sparita per sempre dalla mia vita. Temo che le conseguenze della ferita inflittami da quell'orrenda creatura possano essere più serie di quello che, in un primo momento, immaginavo. Ho letto su alcuni libri sacri, presso la biblioteca del tempio di Silverymoon, che esistono creature figlie dell'oscurità, in grado di  sottrarre l'energia vitale e di nutrirsi con essa. Mai avrei pensato di incontrarne una così presto! I miei compagni non sembrano curarsi del mio stato di salute (l'unica che pare preoccuparsi è quella dolce fanciulla, Helena), e nemmeno io, che in linea di principio dovrei essere in grado di sanare le ferite, ho il potere di fare qualcosa. Mi dicono che una ciocca dei miei cappelli è diventata bianca.&lt;br /&gt;Abbiamo appena fatto crollare l'ingresso di quella fetida miniera. Spero che i segreti che vi sono sepolti non tornino mai alla luce. Ci apprestiamo a ripartire in direzione di Sundabar.&lt;br /&gt;Prego Lathander di liberarmi presto da questo fardello di morte che attanaglia il mio spirito.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/13333294-113594328358183922?l=lacura17.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lacura17.blogspot.com/feeds/113594328358183922/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=13333294&amp;postID=113594328358183922' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/13333294/posts/default/113594328358183922'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/13333294/posts/default/113594328358183922'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lacura17.blogspot.com/2005/12/dal-diario-di-joshua-memorie-di-un.html' title='Dal diario di Joshua: &quot;Memorie di un pellegrino di Lathander&quot;'/><author><name>Loris</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03116949902449574303</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-13333294.post-113594228137042374</id><published>2005-12-30T12:26:00.000+01:00</published><updated>2005-12-30T12:32:33.833+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Riassunti'/><title type='text'>Barbari e santi (by Elander)</title><content type='html'>&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Si inizia all’uscita della miniera di Cumilin, che i PG avevano “disinfestato” dai goblin e dal non-morto durante la precedente avventura. Dopo aver fatto crollare l’ingresso della miniera, i PG ritrovano i PNG che li attendevano: Munner, Jacob e sua figlia Helena. Tutti, ed in particolare quest’ultima, sono preoccupati per le condizioni di Joshua che appare visibilmente provato dopo il tocco del Wight. Allora Elander si offre di proseguire verso Sundabar anticipando il gruppo, per andare a cercare un sant’uomo che attualmente è di passaggio nel villaggio di Auvandell. Si tratta di Fratello Sofferente, un chierico di Ilmater che potrebbe curare la debolezza di Joshua. (Elander è a conoscenza di queste informazioni in quanto pochi giorni prima era passato proprio da Auvandell venendo da Deadsnows). Quindi Elander cede a Joshua una pozione, nella speranza che lo possa fare star meglio, e poi si mette in marcia per discendere sul sentiero principale, dove i PG avevano lasciato i cavalli.&lt;br /&gt;Partito Elander, i PG prendono un po’ di fiato fuori dalla miniera. Dan Muten e Noah si mettono a cercare di capire che tipo di potere abbia la pozione data da Elander a Joshua, e si dicono sicuri che si tratti di una pozione di guarigione. Lo gnomo ne approfitta anche per capire che un’altra boccetta da lui trovata nella miniera contiene una pozione dall’effetto malefico, non meglio identificato, legato alla scuola di magia di negromanzia. Joshua beve la pozione di guarigione, insieme ad un’altra identica che possedeva. Le sue ferite si rimarginano, ma non scompare la debolezza fisica e spirituale provocata dal tocco gelido del non-morto. In effetti, egli alterna momenti di silenzio catatonico ad altri di ipertensione, in cui si lancia in deliranti panegirici sul culto di Lathander.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;br /&gt;Quindi i PG ripartono a piedi e discendono il sentiero che porta alla miniera, riportandosi sulla strada principale. E’ ormai sera quando Dan Muten avvista il luogo dove erano stati lasciati i cavalli, che appaiono molto affamati. I PG si accampano in una piccola radura appena all’interno della boscaglia, e si preparano per la notte. I cavalli vengono nutriti, e lo gnomo parte nel bosco alla ricerca di erbe per calmare Joshua. Dan riesce a trovare dell’erba sedativa (valeriana) e anche un ceppo di erbapipa. Di ritorno all’accampamento, egli prepara un infuso con la valeriana per Joshua, che pare calmarsi. Poi, si fuma l’erbapipa, che risulta essere di scarsa qualità: ha un sapore amaro che dà subito alla testa.&lt;br /&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt;I PG si preparano ad affrontare la notte organizzando turni di guardia. I turni di Dan e Noah passano tranquilli, mentre durante il turno di Eve accade qualcosa di strano. Ad un certo punto, la mezzelfa percepisce lo scalpitio di un cavallo sulla strada, e per un momento vede una luce aldilà degli alberi della radura, per l’appunto sulla strada principale. Ella si concentra e si muove in direzione della strada, ma non percepisce più nulla. Allora, capisce che qualcuno li stava spiando e ritiene opportuno svegliare i compagni per metterli al corrente dell’accaduto. Tutti si allertano, e cercano di scoprire indizi. Nel cuore della notte, Eve e Joshua esplorano la boscaglia in cerchi concentrici, senza però notare nulla. Nel frattempo, Noah manda il suo rospo famiglio in esplorazione. Il famiglio si imbatte in strane impronte sulla strada, quindi Noah cerca di avvisare il gruppo, ma Joshua, di nuovo ipereccitato e febbricitante, la mette a tacere. Alla fine i PG si rassegnano e tornano a dormire. L’ultimo turno, quello di Joshua, passa senza ulteriori problemi.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Giorno 9, Elesias 1372 CV&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/p&gt;       &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Al mattino, osservando la strada alla luce del sole, Eve si accorge della presenza di impronte di cavallo che si distinguono dalle altre, essendo particolarmente grandi (erano quelle già osservate dal rospo di Noah). Tali impronte provengono da Sunbadar, si fermano per un po’ nella zona e poi ritornano indietro verso Sundabar. Questo mette sull’allerta i PG, che ripartono in quella direzione, senguendo il sentiero che discende lievemente ma costantemente verso la valle di Sundabar.&lt;br /&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;Verso metà mattina, dopo una svolta del sentiero i PG si imbattono in un incontro. Ad un centinaio di metri da loro, sulla strada ci sono ad attenderli due uomini armati con i loro cavalli. Avvicinandosi a cinquanta metri, si accorgono che le cavalcature sono cavalli di montagna, molto robusti e dal pelo lungo e lanoso. I due uomini sono vestiti stranamente, in particolare indossano un kilt con fusciacca annodata alla vita, con motivo a scacchi rosso e verde. Joshua, che è della zona, cerca di capire di che cosa si tratta, ma non riesce a ricordare nulla se non che esistono tribù di barbari seminomadi che percorrono le Marche d’Argento. I PG proseguono fino a raggiungere i due uomini, che sbarrano loro il passo. Visti da vicino, ne scorgono i lineamenti. Uno è un uomo alto e snello, con lunghi capelli castani raccolti in una coda di cavallo. E’ armato di spada corta, spada lunga e arco, indossa una corazza di cuoio. L’altro è grande e grosso, molto alto, muscoloso e tarchiato. Porta capelli di un nero corvino, legati in molteplici e lunghe trecce. Anche la barba è lunga e legata in trecce. E’ armato di spada e di una enorme ascia, indossa una corazza di cuoio borchiata. Carattere peculiare di quest’ultimo è una ferita al labbro superiore, la cui parte destra è stata recisa, mostrando i denti dell’uomo in un ghigno grottesco. Entrambi sono anche caratterizzati da tatuaggi sul viso, raffiguranti tra l’altro un cavallo alato.&lt;br /&gt;Come Noah intuisce prontamente, i barbari pretendono un dazio di 2 mo per gamba, affermando che i PG sono entrati nel territorio che Wolmad, il Signore della Valle, protegge dagli attacchi degli orchi. E’ il barbaro alto e snello a parlare al gruppo nel linguaggio comune, egli poi traduce il colloquio al suo compagno in un dialetto dai toni aspri e gutturali. Eve capisce che non è vero che il territorio è sotto la giurisdizione dei barbari, i quali comunque sembrano essere sinceri a proposito della loro guerriglia contro gli orchi. Joshua tenta di discutere con i due, chiedendo se è possibile rinunciare alla loro protezione, ma i barbari sono irremovibili: o pagare, oppure tornare indietro. Joshua riesce solo ad ottenere che Noah e Dan Muten, date le loro dimensioni ridotte, paghino la metà. Ad un certo punto, vista la reticenza del gruppo l’uomo alto e snello chiede all’altro, chiamandolo Logan, di mostrare al gruppo qualcosa per convincerli. Allora il barbaro grande e grosso tira fuori un grosso sacco di tela grezza che presenta ampie macchie di sangue. Con orrore dei PG, egli estrae con grande orgoglio il testone di un orco, da lui ucciso. Inoltre lo gnomo si accorge che ai due lati del sentiero, seminascosti nella boscaglia, ci sono altri tre uomini con degli archi puntati in direzione dei PG, che infine si decidono a pagare. Joshua propone un pagamento in polvere da sparo anziché oro, ed il barbaro alto e snello sembra interessato, ma alla fine il gruppo decide di pagare in monete d’oro, e Joshua paga anche per Munner, Jacob ed Helena. Soddisfatti, i barbari lasciano entrare il gruppo nel territorio protetto dal grande Wolmad.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--[if gte vml 1]&gt;&lt;v:shapetype id="_x0000_t75" coordsize="21600,21600" spt="75" preferrelative="t" path="m@4@5l@4@11@9@11@9@5xe" filled="f" stroked="f"&gt;  &lt;v:stroke joinstyle="miter"&gt;  &lt;v:formulas&gt;   &lt;v:f eqn="if lineDrawn pixelLineWidth 0"&gt;   &lt;v:f eqn="sum @0 1 0"&gt;   &lt;v:f eqn="sum 0 0 @1"&gt;   &lt;v:f eqn="prod @2 1 2"&gt;   &lt;v:f eqn="prod @3 21600 pixelWidth"&gt;   &lt;v:f eqn="prod @3 21600 pixelHeight"&gt;   &lt;v:f eqn="sum @0 0 1"&gt;   &lt;v:f eqn="prod @6 1 2"&gt;   &lt;v:f eqn="prod @7 21600 pixelWidth"&gt;   &lt;v:f eqn="sum @8 21600 0"&gt;   &lt;v:f eqn="prod @7 21600 pixelHeight"&gt;   &lt;v:f eqn="sum @10 21600 0"&gt;  &lt;/v:formulas&gt;  &lt;v:path extrusionok="f" gradientshapeok="t" connecttype="rect"&gt;  &lt;o:lock ext="edit" aspectratio="t"&gt; &lt;/v:shapetype&gt;&lt;v:shape id="_x0000_s1026" type="#_x0000_t75" style="'position:absolute;"&gt;  &lt;v:imagedata src="file:///C:\DOCUME~1\Loris\IMPOST~1\Temp\msohtml1\01\clip_image001.emz" title=""&gt;  &lt;w:wrap type="square"&gt; &lt;/v:shape&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if !vml]--&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;span style=""&gt;Il gruppo prosegue sul sentiero, sperando di raggiungere al più presto il villaggio di Auvandell. &lt;span style=""&gt; &lt;/span&gt;&lt;!--[if gte vml 1]&gt;&lt;v:shapetype id="_x0000_t75" coordsize="21600,21600" spt="75" preferrelative="t" path="m@4@5l@4@11@9@11@9@5xe" filled="f" stroked="f"&gt;  &lt;v:stroke joinstyle="miter"&gt;  &lt;v:formulas&gt;   &lt;v:f eqn="if lineDrawn pixelLineWidth 0"&gt;   &lt;v:f eqn="sum @0 1 0"&gt;   &lt;v:f eqn="sum 0 0 @1"&gt;   &lt;v:f eqn="prod @2 1 2"&gt;   &lt;v:f eqn="prod @3 21600 pixelWidth"&gt;   &lt;v:f eqn="prod @3 21600 pixelHeight"&gt;   &lt;v:f eqn="sum @0 0 1"&gt;   &lt;v:f eqn="prod @6 1 2"&gt;   &lt;v:f eqn="prod @7 21600 pixelWidth"&gt;   &lt;v:f eqn="sum @8 21600 0"&gt;   &lt;v:f eqn="prod @7 21600 pixelHeight"&gt;   &lt;v:f eqn="sum @10 21600 0"&gt;  &lt;/v:formulas&gt;  &lt;v:path extrusionok="f" gradientshapeok="t" connecttype="rect"&gt;  &lt;o:lock ext="edit" aspectratio="t"&gt; &lt;/v:shapetype&gt;&lt;v:shape id="_x0000_s1026" type="#_x0000_t75" style="'position:absolute;"&gt;  &lt;v:imagedata src="file:///C:\DOCUME~1\Loris\IMPOST~1\Temp\msohtml1\01\clip_image001.gif" title="pio"&gt;  &lt;w:wrap type="square"&gt; &lt;/v:shape&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if !vml]--&gt;&lt;!--[endif]--&gt;Poco prima di mezzo giorno, essi scorgono un cavaliere in veloce avvicinamento da quella direzione. Quando è più vicino, capiscono che si tratta di Elander, che trasporta un anziano chierico dietro di sé. Egli si riunisce al gruppo ed i due smontano. Il chierico si presenta: il suo nome è Fratello Sofferente, del culto di Ilmater. Il suo aspetto è descritto in figura. Egli spiega che i chierici di Ilmater hanno come scopo ultimo quello di lenire le sofferenze del prossimo, portandole su di sé. Quindi, racconta di aver accettato la richiesta di aiuto di Elander, che lo aveva trovato ad Auvandell, sopportando anche un difficoltoso viaggio a cavallo. Joshua si accorge che i guanti indossati da Fratello Sofferente portano tracce di sangue coagulato. Il chierico si predispone a curare Joshua: inizia intonando una litania a Ilmater, poi prende tra le mani il capo di Joshua, e si concentra. Quest’ultimo si sente come leggere nell’animo, poi percepisce un intenso calore partire dalle dita di Fratello Sofferente e diffondersi nel suo corpo, cacciando via il tocco gelido del non-morto. Joshua si sente finalmente ristorato, mentre il chierico di Ilmater si inginocchia a terra, spossato dall’incantesimo operato, come portando il peso che prima gravava sull’anima di Joshua. Dopo essersi ripreso, esorta il chierico di Lathander, che ora ha un debito verso la chiesa di Ilmater, a non dimenticare mai il suo dovere verso i poveri e gli oppressi. Il gruppo quindi si rimette in viaggio verso il villaggio di Auvandell.&lt;/span&gt;&lt;!--[if gte vml 1]&gt;&lt;v:shapetype id="_x0000_t75" coordsize="21600,21600" spt="75" preferrelative="t" path="m@4@5l@4@11@9@11@9@5xe" filled="f" stroked="f"&gt;  &lt;v:stroke joinstyle="miter"&gt;  &lt;v:formulas&gt;   &lt;v:f eqn="if lineDrawn pixelLineWidth 0"&gt;   &lt;v:f eqn="sum @0 1 0"&gt;   &lt;v:f eqn="sum 0 0 @1"&gt;   &lt;v:f eqn="prod @2 1 2"&gt;   &lt;v:f eqn="prod @3 21600 pixelWidth"&gt;   &lt;v:f eqn="prod @3 21600 pixelHeight"&gt;   &lt;v:f eqn="sum @0 0 1"&gt;   &lt;v:f eqn="prod @6 1 2"&gt;   &lt;v:f eqn="prod @7 21600 pixelWidth"&gt;   &lt;v:f eqn="sum @8 21600 0"&gt;   &lt;v:f eqn="prod @7 21600 pixelHeight"&gt;   &lt;v:f eqn="sum @10 21600 0"&gt;  &lt;/v:formulas&gt;  &lt;v:path extrusionok="f" gradientshapeok="t" connecttype="rect"&gt;  &lt;o:lock ext="edit" aspectratio="t"&gt; &lt;/v:shapetype&gt;&lt;v:shape id="_x0000_s1026" type="#_x0000_t75" style="'position:absolute;"&gt;  &lt;v:imagedata src="file:///C:\DOCUME~1\Loris\IMPOST~1\Temp\msohtml1\01\clip_image001.emz" title=""&gt;  &lt;w:wrap type="square"&gt; &lt;/v:shape&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if !vml]--&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/13333294-113594228137042374?l=lacura17.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lacura17.blogspot.com/feeds/113594228137042374/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=13333294&amp;postID=113594228137042374' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/13333294/posts/default/113594228137042374'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/13333294/posts/default/113594228137042374'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lacura17.blogspot.com/2005/12/barbari-e-santi-by-elander.html' title='Barbari e santi (by Elander)'/><author><name>Loris</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03116949902449574303</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-13333294.post-113536137895734097</id><published>2005-12-23T19:07:00.000+01:00</published><updated>2005-12-28T12:38:26.866+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Riassunti'/><title type='text'>Colui che striscia nelle tenebre</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/6475/1167/1600/MM35_PG255a.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/6475/1167/320/MM35_PG255a.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Giorno 8, Elesias 1372 CV&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il gruppo decide, anche su pressione di Joshua, che odia la non-vita, di distruggere la creatura che vive all'interno della miniera di Cumilin. L'impresa non si presenta certo facile, ma i coraggiosi eroi non vogliono lasciare che una simile minaccia sopravviva. Così ritornano nella miniera, lasciando al campo Jakob, Munner ed Helena, che lancia un'occhiata preoccupata a Joshua mentre la sagoma del possente chierico di Lathander varca l'ingresso.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;Il silenzio accoglie il gruppo, l'aria è carica di attesa. Subito, Elander e Joshua si recano nel laboratorio di Raki, lo sciamano della tribù dei goblin, ma un'amara sorpresa li attende. Raki ha abbandonato la tana, probabilmente perchè tutta la sua tribù era stata sterminata. Inoltre, la fenditura dove la creatura non morta giaceva non è più circondata dai segni che la tenevano confinata. Mentre i personaggi si rendono conto di ciò, un urlo agghiacciante rompe l'atmosfera. La creatura è evidentemente libera e sta vagando per il dungeon. Subito, Muten si lancia un incantesimo che gli permette di muoversi attaccato alle pareti, come un ragno, e si rifugia sul soffitto. Il gruppo comincia a dare la caccia alla creatura (o è forse il contrario?), finchè, giunti alla sala del trono, si accorgono che il cadavere di re Ikik è dilaniato. Muten si avvicina e si rende conto che all'interno della sala la creatura è in agguato, in attesa di piombare sul gruppo. E in effetti questo accade, anche se nessuno è sorpreso (grazie all'avvertimento di Muten). La creatura è bassa, ha le dimensioni di uno gnomo. Joshua invoca il potere di Lathander per scacciare il non morto, ma fallisce nel tentativo. Muten, rannicchiato sul soffitto, fruga nello zaino alla ricerca della polvere da sparo. Lo scontro è cruento, ma la creatura viene annientata, non senza che Joshua venga seriamente ferito da un manrovescio del mostro. Parte dell'energia vitale del chierico sembra essersene andata, è molto debole sia fisicamente che psicologicamente.&lt;br /&gt;Esaminando il cadavere, il gruppo si rende conto che può trattarsi dello gnomo Cumilin, il costruttore della miniera. La conferma arriva dall'esame della tomba del costruttore, che è vuota. Evidentemente deve essere successo qualcosa di strano che ha condotto alla morte di Cumilin, e non il fantomatico incidente descritto nel diario. Ma questa è un'altra storia.&lt;br /&gt;La miniera viene sigillata facendo crollare l'ingresso grazie alla polvere da sparo. Il gruppo si accampa per la notte.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/13333294-113536137895734097?l=lacura17.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lacura17.blogspot.com/feeds/113536137895734097/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=13333294&amp;postID=113536137895734097' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/13333294/posts/default/113536137895734097'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/13333294/posts/default/113536137895734097'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lacura17.blogspot.com/2005/12/colui-che-striscia-nelle-tenebre.html' title='Colui che striscia nelle tenebre'/><author><name>Loris</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03116949902449574303</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-13333294.post-112928514023942537</id><published>2005-10-14T12:16:00.000+02:00</published><updated>2005-10-24T15:12:55.753+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Varie'/><title type='text'>Dal diario di Helena</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/6475/1167/1600/elfaiw.jpg"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0pt 10px 10px 0pt; CURSOR: pointer" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/6475/1167/320/elfaiw.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;... segue uno stralcio del diario di Helena, la fanciulla rapita dai goblins.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;"Giorno 3, Elesias 1372&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Oggi è stata una giornata meravigliosa! Silverymoon è una città stupenda, così piena di cultura, armonia e divertimenti. Avrei potuto studiare anch'io qui, se non fosse successo quello che è successo. Comunque sia, sono contenta che mi abbia portato con sé, lontano da Everlund, anche se devo dire che il mio Peter mi manca. Speriamo che il viaggio fino a Deadsnows proceda bene e che la Tymora ci assista.&lt;br /&gt;Stasera abbiamo cenato in una taverna molto particolare, gestita da uno strano stregone dai capelli rossi e dall'aria misteriosa. La stanza era piena di separè, tendaggi e cuscini, e nell'aria c'era un'aroma di essenze profumate che non avevo mai sentito prima. Diversi avventori sedevano al banco, mentre altri, per lo più gente vestita con stoffe pregiate e dai modi garbati erano accomodati sui cuscini a sorseggiare del sidro. Non c'è che dire, eravamo proprio in un posto carino, diverso dalle solite taverne, o almeno da quello che mi immagino essere una taverna media.&lt;br /&gt;A un certo punto, mentre stavamo assaporando l'arrosto e sorseggiando dell'ottima birra (papà mi ha dato il permesso), è entrata una donna vestita di nero, alta, con al collo una collana con una grossa gemma rossa al centro. Sembrava un'elfa, ma potrei sbagliarmi perchè al contrario di tutti gli elfi questa era piuttosto alta. Sembrava che il padrone della taverna la conoscesse perchè le ha subito indicato un separè vicino al nostro dietro al quale questa si è seduta. Dopo un po' è arrivato un tizio grassoccio, pelato, con una barba nera piuttosto curata, che si è seduto dietro lo stesso separè. Li ho notati perché dopo un po' ho sentito la voce di lui alzarsi al di sopra del brusio generale e dire qualcosa a proposito di una polverina bianca... io sono per natura curiosa e non ho potuto fare a meno di mettermi a origliare... però provavo una certa inquietudine, un tremore in fondo all'anima che non saprei definire. Ho sentito la voce suadente di lei bisbigliare qualcosa, ho colto le parole Netheril e portali nascosti, poi improvvisamente non ho sentito più nulla. Ho alzato gli occhi e mi sono trovata a guardare la donna in piedi difronte al nostro tavolo, con uno sguardo terribilmente freddo e ... e... malvagio, credo sia la parola giusta. Ho sussultato per la paura, perchè mi guardava dritta negli occhi, come se mi volesse trapassare. Mio padre e Geremiah hanno mormorato un saluto, lei non li ha degnati di uno sguardo. Poi si è girata e se ne è uscita, seguita dal tipo pelato. Be', devo dire che me la sono fatta addosso. Per un attimo assurdo ho temuto che mi volesse uccidere, ma forse sono io ad essere troppo suggestionabile.&lt;br /&gt;Il resto della serata è proseguito tranquillo. Domani partiremo per Sundabar... sono proprio curiosa di visitare le Forge dei Nani di cui si parla tanto."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/13333294-112928514023942537?l=lacura17.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lacura17.blogspot.com/feeds/112928514023942537/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=13333294&amp;postID=112928514023942537' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/13333294/posts/default/112928514023942537'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/13333294/posts/default/112928514023942537'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lacura17.blogspot.com/2005/10/dal-diario-di-helena.html' title='Dal diario di Helena'/><author><name>Loris</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03116949902449574303</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-13333294.post-112928500087802170</id><published>2005-10-14T12:13:00.000+02:00</published><updated>2005-12-03T16:36:12.166+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Riassunti'/><title type='text'>Cumilin, grande costruttore!</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;Noah manda in esplorazione il suo fedele famiglio, il rospo Kingh, che tuttavia è costretto a tornare indietro vista la scarsa illuminazione del luogo. Dopo qualche timore ed esitazione, il gruppo entra con cautela nella tana. Da subito, l'odore nauseabondo di cibo marcio e immondizia invade le narici della compagnia. La tana dei goblin è in realtà una ex-miniera di ferro, tutto è ricoperto da un sottile strato di polvere nerastra, probabilmente limatura.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;La prima stanza è una specie di deposito, alcuni carretti giacciono rovesciati vicino a delle rotaie. Immondizie e cumuli di materiale riempiono la sala. Il primo scontro con i goblin non si fa attendere, ma i nostri eroi superano agevolmente la scaramuccia trucidando gli umanoidi. L'esplorazione del dungeon procede tra trappole, agguati dei goblin (e dei lupi usati come cavalcatura) puntualmente arginati dall'abilità dei personaggi e raccolta di tesori. Ad un certo punto, Eve scopre un passaggio segreto che conduce ad una sorta di stanza nascosta sotto la miniera. Pare trattarsi di un deposito di barili di polvere da sparo. Muten Dan ne approfitta subito arraffando quanta più polvere può; anche Elander svuota un'otre di vino e la riempie di polvere. Su una delle pareti si trova una lapide di ferro che reca la scritta:&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;em&gt;"Qui giace Cumilin, grande costruttore!"&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Ai piedi della lapide c'è uno scrigno, contenente alcuni oggetti interessanti tra cui una collana (che si rivela essere magica), una statuetta raffigurante uno gnomo ("A Cumilin"), una gemma finemente intagliata da Cumilin ed alcune pagine di diario. Leggendole, i nostri eroi apprendono parte della storia della costruzione della miniera: Cumilin, un geniale gnomo costruttore, aveva sperimentato l'utilizzo della polvere da sparo per scavare in modo più rapido ed efficace la roccia delle montagne. Il diario si conclude con una grafia diversa, che racconta della morte di Cumilin in seguito ad un non meglio precisato incidente e dell'abbandono dello sfruttamento della miniera.&lt;br /&gt;La discussione su come dividere il materiale trovato attira l'attenzione di un paio di goblin, che entrano nel passaggio segreto per attaccare il gruppo. Nonostante Joshua avvicini pericolosamente la sua torcia al cumulo di polvere da sparo, fortunatamente il gruppo non salta in aria e riesce agevolmente a sbarazzarsi dei goblin. Essendo ormai notte inoltrata, il gruppo decide di uscire dalla miniera ed accamparsi nel bosco, in attesa della luce del mattino. Durante il turno di guardia di Noah, una pattuglia di goblin esce dalla miniera ed inizia a perlustrare il bosco. Noah, invece di svegliare il gruppo, decide di nascondersi. Fortunatamente la pattuglia non trova l'accampamento dei personaggi, e prosegue la sua battuta di caccia notturna. Il resto della notte procede tranquillo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Giorno 7, Elesias 1372 CV&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;Dopo che il chierico ha pregato Lathander e il mago ha studiato i suoi incantesimi, il gruppo prosegue l'esplorazione della miniera. Una trappola disposta sul pavimento rischia di uccidere Elander, che precipita per 6 metri dentro un buco del pavimento. Successivamente, il gruppo si imbatte in una sorta di armeria goblin, in cui si notano anche alcuni carri. Sulla parete, incatenato al muro, c'è un umano piuttosto malconcio, evidentemente prigioniero dei goblin. L'umano fatica a parlare, si presenta come Munner e implora il gruppo di liberarlo. Chiede anche se hanno visto il suo compagno, che è stato portato via qualche giorno prima dai goblin. Dopo alcuni vili ricatti da parte di Eve, Noah e Muten, mossi a pietà, Elander e Joshua liberano Munner, che subito si dirige verso un carro, recuperando uno scrigno che consegna ai personaggi come ricompensa per averlo liberato. Munner si aggrega al gruppo con la speranza di ritrovare il compagno scomparso. Vagando per i corridoi, il gruppo nota una fenditura in una parete, un passaggio si apre scendendo verso il basso. Quello che attira l'attenzione di tutti è l'intensificarsi della puzza in prossimità della fenditura. Resti non identificabili di creauture giacciono all'ingresso del passaggio. Intorno alla fenditura sono dipinti dei simboli arcani, che però non rivelano, apparentemente, alcun carattere magico. Grazie alle proprie conoscenze religiose, il gruppo si rende conto che nelle iscrizioni ricorre il simbolo di Magubliyet, il dio dei goblin. Nonostante l'atmosfera sia carica di foschi presagi, Eve e Muten decidono di entrare nella fenditura. Il pavimento scende verso il basso, ricoperto di ossa. Ad un certo punto Eve viene colta dalla nausea e non riesce a proseguire. Muten arriva in fondo al passaggio: qui si apre una caverna con al centro un catafalco. Sopra il catafalco giace una creatura più piccola di un essere umano, gli occhi rossi luminiscenti spalancati a fissare il soffitto, persi in un odio senza tempo e limiti. La pelle è tirata e pallida, i denti aguzzi si intuiscono uscire dalle labbra. Terrorizzato, Muten scappa, tornando insieme al gruppo. A metà strada trova Elander, colto dagli spasmi del vomito. Insieme tornano alla miniera. La decisione più saggia sembra quella di continuare l'esplorazione senza disturbare la creatura, e così il gruppo procede. In una stanza, viene trovato un altare sacrificale su cui giace un umano, presumibilmente il compagno di Munner. L'uomo è evidentemente morto, il suo corpo è dilaniato. Ma quello che colpisce di più è la leggera luminescenza rossastra che brilla in fondo agli occhi del cadavere. Muten cosparge di polvere da sparo il corpo e gli dà fuoco. Subito il fumo invade la miniera, costringendo i PG ad allontanarsi. Un odore nauseante di carne bruciata si sovrappone al fetore dell'immondizia.&lt;br /&gt;Finalmente, gli eroi giungono nella stanza del capo della banda di goblin, Ikik, che, circondato da quattro guardie del corpo, gli accoglie dicendo: "Stolti, non sapete chi è Ikik? Io è Ikik e ora noi uccidere voi!". Lo scontro è piuttosto feroce: Elander rischia di essere decapitato da Ikik che, sfruttando le sue abilità, era riuscito a coglierlo alla sprovvista alle spalle, ma per fortuna Noah lo salva con un tempestivo dardo incantato. Lo scontro termina vittoriosamente. Nella stanza è incatenata Helena, malconcia, che viene liberata e curata da Joshua. Tra i due nasce subito una simpatia. Helena spiega di essere stata catturata dai goblin, percossa e seviziata, e di aver sentito urla da parte di altri prigionieri che venivano sacrificati. Jakob riabbraccia la figlia ed insieme il gruppo esce dalla sala del trono. L'ultima stanza da esplorare si rivela essere un laboratorio. Un vecchio goblin circondato da due guardie, si presenta ai PG come Raki, lo sciamano della tribù ed invita i personaggi ad uscire finchè sono in tempo, perchè Colui Che Striscia nelle Tenebre potrebbe sfuggire da un momento all'altro al suo controllo. Si apprende che lo sciamano, tramite i simboli dipinti sulla fessura, mantiene confinata la creatura che giace nel sottosuolo, ma che l'effetto del suo incantesimo è limitato e che sono necessari sacrifici per placare l'ira della bestia che altrimenti si rivolgerebbe contro la tribù (peraltro spazzata via dai PG).  Gli eroi, ponderando sulle parole dello sciamano, decidono di lasciarlo in vita e di uscire dalla miniera. All'uscita però, sono attesi dalla pattuglia goblin di rientro. Il gruppo, ormai provato, ha qualche difficoltà a superare questo scontro, Elander è costretto a battere in ritirata. Un'improvvisa dose di fortuna però aiuta i PG a vincere anche questa battaglia.&lt;br /&gt;E' tempo di accamparsi per la notte.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt; &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/13333294-112928500087802170?l=lacura17.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lacura17.blogspot.com/feeds/112928500087802170/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=13333294&amp;postID=112928500087802170' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/13333294/posts/default/112928500087802170'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/13333294/posts/default/112928500087802170'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lacura17.blogspot.com/2005/10/cumilin-grande-costruttore.html' title='Cumilin, grande costruttore!'/><author><name>Loris</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03116949902449574303</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-13333294.post-112885695429324987</id><published>2005-10-09T13:14:00.000+02:00</published><updated>2005-10-10T21:50:23.336+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Riassunti'/><title type='text'>La miniera di ferro</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/6475/1167/1600/goblin1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/6475/1167/320/goblin1.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Dopo il Nido del Falco il sentiero inizia a scendere fra le Montagne Inferiori, verso la Valle di Sundabar. Il gruppo, privo di Eve, riparte. In realtà, la ladra ha deciso di seguire il gruppo a distanza, forse seccata dalla decisione di accettare l'incarico di Ambrose. La sera scende, i nostri si accampano nel silenzio del bosco. Anche Eve si accampa, tutta sola in un territorio sconosciuto e pericoloso, ma fortunatamente non accade nulla di particolare e la notte trascorre tranquilla.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Giorno 6, Elesias 1372 CV&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;Il viaggio riprende. Dopo una svolta del sentiero, una macabra scena si presenta al gruppo. Un uomo è riverso a terra, la gola squarciata,  lo sguardo vitreo, privo di vita.  Poco lontano, un altro umano, vestito con abiti da viaggio, si lamenta sommessamente seduto ai margini del sentiero, tenendosi la testa tra le mani. Dappertutto ci sono segni di lotta. Un carro giace su un lato. Svariati oggetti sono sparsi in giro.. Il gruppo avvicina l'uomo, che dice di provenire da Everlund e di essere diretto verso Deadsnows in cerca di fortuna. Si chiamo Jakob, mentre l'altro individuo morto era il suo servitore, Geremiah. Sono stati sorpresi da un'attacco di una pattuglia di goblin che cavalcavano grossi lupi. I goblin hanno ucciso Geremiah e rapito la figlia di Jakob, Helena. L'uomo chiede subito aiuto ai personaggi, implorando che lo aiutino a recuperare la figlia, il suo bene più prezioso. Il gruppo ispeziona la zona dello scontro; tra le altre cose, rinvengono quello che sembra essere il diario della fanciulla rapita. A prima vista sembra che i tre abbiano sostato a Silverymoon qualche giorno prima... una pagina del diario attira l'attenzione dei personaggi, perchè fa riferimento ad uno strano episodio occorso alla ragazza.&lt;br /&gt;Jakob offre al gruppo una preziosa ametista come ricompensa per l'eventuale aiuto. Il gruppo, dopo qualche tentennamento, decide di aiutare Jakob, e parte sulle tracce dei goblin. Elander usa le sue abilità di ranger per seguire i segni lasciati dagli umanoidi. Dopo un paio di ore di cammino nel fitto del bosco, in salita, le tracce finiscono all'interno di un apertura su un costone roccioso, che ha tutta l'aria di essere stata scavata artificialmente. Una polvere nerastra sembra ricoprire l'ingresso.  E'.... la tana dei goblin!&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/13333294-112885695429324987?l=lacura17.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lacura17.blogspot.com/feeds/112885695429324987/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=13333294&amp;postID=112885695429324987' title='3 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/13333294/posts/default/112885695429324987'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/13333294/posts/default/112885695429324987'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lacura17.blogspot.com/2005/10/la-miniera-di-ferro.html' title='La miniera di ferro'/><author><name>Loris</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03116949902449574303</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-13333294.post-112885645412550290</id><published>2005-10-09T13:08:00.000+02:00</published><updated>2005-10-09T13:14:14.126+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Varie'/><title type='text'>Back again !!!</title><content type='html'>Rieccoci qui a Padova, con stato civile modificato. Uff! Che fatica riadattarsi ai ritmi padovani. Dalla prossima settimana si ricomincia; seguirà riassunto dell'ultima seduta prima della pausa.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/13333294-112885645412550290?l=lacura17.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lacura17.blogspot.com/feeds/112885645412550290/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=13333294&amp;postID=112885645412550290' title='1 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/13333294/posts/default/112885645412550290'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/13333294/posts/default/112885645412550290'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lacura17.blogspot.com/2005/10/back-again.html' title='Back again !!!'/><author><name>Loris</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03116949902449574303</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-13333294.post-112590535206186233</id><published>2005-09-05T09:27:00.000+02:00</published><updated>2006-12-10T23:07:15.473+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Varie'/><title type='text'>Sospensione per matrimonio</title><content type='html'>Le sessioni di gioco sono temporaneamente sospese a causa di un matrimonio...&lt;br /&gt;quello del master e di Eve! 17 settembre 2005 @ Vittoria Apuana! Ci vediamo a Ottobre.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/13333294-112590535206186233?l=lacura17.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lacura17.blogspot.com/feeds/112590535206186233/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=13333294&amp;postID=112590535206186233' title='1 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/13333294/posts/default/112590535206186233'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/13333294/posts/default/112590535206186233'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lacura17.blogspot.com/2005/09/sospensione-per-matrimonio.html' title='Sospensione per matrimonio'/><author><name>Loris</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03116949902449574303</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-13333294.post-112427017643347194</id><published>2005-08-17T10:48:00.000+02:00</published><updated>2005-08-18T14:17:12.233+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Riassunti'/><title type='text'>I piani della Confraternita</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;Ambrose si presenta ai personaggi come facente parte di una associazione benevola, chiamata gli Arpisti, che ha a cuore la tutela delle neonate Marche d'Argento contro tutto ciò che può minacciarle o destabilizzarle. Spiega ai personaggi che stava indagando sui traffici illeciti del mercante Burko a Silverymoon. Il fatto che i personaggi abbiano rinvenuto un sacchetto con lo strano simbolo non fa che confermare le ipotesi di Ambrose: il simbolo infatti appartiene alla Confraternita Arcana, un gruppo di maghi e faccendieri che ha sede a Luskan e che più o meno segretamente governa quella città. Questo gruppo è in aperta lotta con le città della Costa della Spada, a partire da Neverwinter e Waterdeep e ostacola attraverso azioni come la pirateria ed il brigantaggio i commerci via mare e via terra di queste città.&lt;br /&gt;Secondo Ambrose, la Confraternità Arcana ha un qualche piano per destabilizzare e conquistare le neonate Marche d'Argento attraverso l'introduzione a basso costo nelle città principali (Silverymoon, Sundabar, ecc.) della potente droga Thayan "Polvere dell'Oblio", in grado di cancellare la memoria di chi la assume, oltre a generare una forte dipendenza.&lt;br /&gt;Indagando sui contatti del mercante a Silverymoon, Ambrose ha scoperto che il losco individuo si vedeva spesso con un'elfa dalla carnagione pallida e dai capelli corvini; indagini hanno rivelato che costei si fa chiamare contessa Von Zarovich e che ha un castello nelle Terre della Luna.&lt;br /&gt;In sostanza, Ambrose chiede ai nostri eroi se sono interessati ad agire per conto degli Arpisti nel tentativo di fare luce sulla questione. In particolare, chiede ai personaggi di recarsi a Deadsnows per catturare, possibilmente vivo, il tizio che ha ingaggiato Elander, tale Lothar, e di estorcergli più informazioni possibili sui piani della Confraternita e in particolare sulla contessa.&lt;br /&gt;Ovviamente, Eve chiede che cosa ci guadagnerebbero. Ambrose a quel punto parte con una filippica su quanto sia importante tutelare le Marche d'Argento e come queste rappresentino un baluardo contro il caos e la distruzione che incombono da più parti. Eve sembra piuttosto irritata da Ambrose, ed improvvisamente dichiara che lei non ci sta e si allontana senza esitazioni dal gruppo. Ambrose comunque propone una ricompensa di 50 mo a testa, 25 subito e 25 a missione ultimata. Un'ulteriore ricompensa consiste nella fama e nel prestigio che i personaggi si guadagnerebbero agendo per conto degli Arpisti, che, pur essendo una società segreta, sono molto ben visti dai regnanti e dalle persone che contano di tutte le Terre Centrali e del Nord.&lt;br /&gt;I personaggi decidono di accettare. Ambrose fornisce loro istruzioni per prendere contatto con Morwenna, un'erborista di Deadsnows che fa parte degli Arpisti, che provvederà da collegamento con lui e da ancora di salvezza se l'operazione dovesse finire male. Consegna poi a Noah una spilla d'argento a forma di arpa come segno di riconoscimento per Morwenna.&lt;br /&gt;I nostri eroi lasciano il Nido del Falco senza Eve...&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/13333294-112427017643347194?l=lacura17.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lacura17.blogspot.com/feeds/112427017643347194/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=13333294&amp;postID=112427017643347194' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/13333294/posts/default/112427017643347194'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/13333294/posts/default/112427017643347194'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lacura17.blogspot.com/2005/08/i-piani-della-confraternita.html' title='I piani della Confraternita'/><author><name>Loris</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03116949902449574303</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-13333294.post-112383235245170079</id><published>2005-08-12T09:36:00.000+02:00</published><updated>2005-08-18T14:17:33.753+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Riassunti'/><title type='text'>Ambrose l'Arpista</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/6475/1167/1600/Harpers.jpg"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 214px; CURSOR: hand; HEIGHT: 219px" height="280" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/6475/1167/320/Harpers.jpg" width="250" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;span style="COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;&lt;em&gt;Giorno 5, Elesias 1372 CV&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;span style="COLOR: rgb(0,0,0)"&gt;Il gruppo viene svegliato da un urlo atroce di Eve. Un incubo, pensano tutti. Effettivamente, Eve si rende conto di aver sognato, anche se l'incubo è stato particolarmente realistico. Talmente realistico che la ladra si ritrova addosso gli attrezzi da scasso, gli stessi attrezzi da scasso che aveva prelevato nel sogno.&lt;/span&gt; &lt;span style="COLOR: rgb(0,0,0)"&gt;Eve non perde tempo a porsi domande su come possa essere successo, e pensa bene di usare gli attrezzi per scassinare la porta della prigione. Contemporaneamente, Elander (nota per Daniele: sorry, l'ho affidato a Marco), colto da una misteriosa quanto singolare ispirazione, prova a forzare le sbarre della sua gabbia affidandosi alla sola potenza delle braccia (?!?). Purtroppo per lui fallisce clamorosamente, slogandosi maldestramente il polso nel tentativo. La cosa non manca di suscitare l'larità di Muten, che lo prende in giro. Joshua prega nel suo angolino, mentre lo gnomo, viste le intenzioni di Eve, comincia a strepitare per chiamare le guardie, in quanto, ritenendosi innocente, non vuole essere accusato di evasione. Eve, ignorando il buon senso (il Nido del Falco pullula di Cavalieri di Silverymoon e l'evasione si presenta piuttosto difficile), riesce a scassinare la porta e a uscire dalla sua gabbia. Le guardie tuttavia, attirate dalle urla disarticolate dello gnomo, non tardano ad arrivare. Eve si prepara ad affrontarle in combattimento, ma il tentativo naufraga difronte alla schiacciante superiorità numerica dei Cavalieri, che rapidamente catturano la fuggitiva e la risbattono in cella. La mattinata trascorre in modo tranquillo, non fosse per gli strepiti insopportabili di Muten, che finiscono per irritare tutto il gruppo. Verso mezzogiorno si presenta il sergente. Il suo atteggiamento nei confronti dei nostri eroi è mutato: afferma che ha trovato il cadavere del mercante esattamente dove il gruppo aveva indicato, con la chiave del baule incriminato. Ma quello che ha scagionato il gruppo, dice, è la testimonianza del singolare individuo che accompagna il sergente. Costui è un umano vestito di colori sgargianti, belloccio, con i capelli raccolti a coda di cavallo. Indossa un mantello verde fermato sul davanti da una spilla d'argento a forma di arpa, e porta con sè, oltre ad un pugnale, un ingombrante liuto. L'uomo seguiva i personaggi fin da Silverymoon; stava indagando sul mercante e sa tutta la storia.&lt;br /&gt;I nostri sono quindi liberi. Ambrose, questo il nome dell'individuo, li invita a fare due chiacchiere. La sua pronuncia si distingue per una r moscia che sembra infastidire particolarmente Eve e Noah; inoltre, è piuttosto logorroico nei suoi ragionamenti.&lt;br /&gt;Da lui il gruppo apprende alcune cose interessanti...&lt;span style="FONT-STYLE: italic"&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: italic"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/13333294-112383235245170079?l=lacura17.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lacura17.blogspot.com/feeds/112383235245170079/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=13333294&amp;postID=112383235245170079' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/13333294/posts/default/112383235245170079'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/13333294/posts/default/112383235245170079'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lacura17.blogspot.com/2005/08/ambrose-larpista.html' title='Ambrose l&apos;Arpista'/><author><name>Loris</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03116949902449574303</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-13333294.post-112349486568438679</id><published>2005-08-08T11:53:00.000+02:00</published><updated>2005-08-10T18:25:42.546+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Riassunti'/><title type='text'>Il Sogno di Eve</title><content type='html'>&lt;em&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;Notte tra 4 e 5 Elesias, 1372 CV&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Eve, ti svegli con una sensazione strana addosso: c'è troppo silenzio in questa prigione. Una luce rossastra filtra da sotto la porta che dà sull'anticamera e si riflette sulle pareti della cella creando un'atmosfera cupa e surreale. Ti alzi e guardi nelle gabbie vicine per vedere se i tuoi compagni dormono ma non trovi nessuno, le celle sono incredibilmente vuote. Ti accorgi che la porta della tua gabbia è aperta e decidi di uscire. Nessuno ti ferma, ma esiti perchè tutta la situazione ha qualche cosa di sbagliato. Non ci sono rumori. Ti avvi verso la porta che separa le prigioni dal resto del Nido del Falco, la apri e ti accorgi che nessun cavaliere è di guardia. Vedi ammonticchiato in un angolo l'equipaggiamento che avevate addosso prima di essere arrestati, decidi di recuperare i tuoi attrezzi da scasso. Sali le scale. Non c'è nessuno in vista, il silenzio è davvero innaturale... luce rossastra sembra provenire da fuori. Attraversi il cortile interno ed esci dal barbacane. Entrambe le grate di entrata sono alzate. Nessuno in giro. Fuori tutto tace: il bagliore proviene da dietro le cime dei monti. Sei indecisa sul da farsi... improvvisamente una folata di vento ti investe e ti solleva da terra. Ti senti afferrare da una mano di aria. Rischi di cadere ma ti mantieni in equilibrio. La mano ti solleva in alto, in alto, sempre più in alto... finchè domini completamente le Montagne Inferiori. Le Marche d'Argento si stendono difronte ai tuoi occhi increduli... i picchi del Dorso del Mondo a Nord scintillano, sono l'origine dello strano bagliore rossastro. Una mano entra nel tuo campo visivo e ti indica un punto a Nord: aguzzi la vista ma non ne hai bisogno. Quello che all'inizio sembra un puntino improvvisamente si ingrandisce, rivelando un enorme esercito di orchi ed altre creature accampato tra i picchi bianchi. Un particolare attira la tua attenzione: la tenda che si erge al centro dell'accampamento... è circondata da una bestia enorme, bianca, dai denti aguzzi, a forma di... di.... serpente.... ma non hai mai visto nulla di simile. La creatura si gira, sembra guardare proprio te: ti senti pervadere da una paura atavica, senza nome e perdi l'equilibrio. Precipiti e ti schianti al suolo, morendo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ti svegli madida di sudore.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/13333294-112349486568438679?l=lacura17.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lacura17.blogspot.com/feeds/112349486568438679/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=13333294&amp;postID=112349486568438679' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/13333294/posts/default/112349486568438679'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/13333294/posts/default/112349486568438679'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lacura17.blogspot.com/2005/08/il-sogno-di-eve.html' title='Il Sogno di Eve'/><author><name>Loris</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03116949902449574303</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-13333294.post-112194568586489709</id><published>2005-08-08T11:31:00.000+02:00</published><updated>2005-08-08T11:52:05.496+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Background'/><title type='text'>Background di Joshua Brightspirit</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/6475/1167/1600/Lathander.jpg"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" height="213" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/6475/1167/320/Lathander.jpg" width="187" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Joshua Brightspirit è un giovane accolito di Lathander. E' un umano di 20 anni, piuttosto alto (180 cm) e robusto (75 kg), porta i capelli biondi tirati all'indietro e fermati da un cerchio per capelli; gli occhi sono color azzurro ghiaccio e la carnagione piuttosto pallida. Mediamente intelligente (INT 11), è molto saggio (SAG 18), robusto e forte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nato a Silverymoon, è stato educato dai genitori al culto di Lathander. Accolito presso il tempio di Silverymoon (Mattutini di Rhyester), si è ben presto distinto per la forza della sua incrollabile fede nel Signore del Mattino. Il suo scopo nella vita consiste nell'estendere il pù possibile il culto del suo Dio. Per fare questo, ritiene di dover guadagnarsi posizioni all'interno della gerarchia ecclesiatica di Lathander, in modo da poter imporre le sue idee su come gestire il culto. E' sua intenzione rafforzare il braccio armato della chiesa, costituito dai paladini. La sua ambizione finale consiste nel diventare capo assoluto del culto. Joshua sa che questo suo desiderio lo espone al pericolo di essere corrotto dalla bramosia di potere, ma crede di saper gestire queste pulsioni per il meglio e sa che sta agendo per il bene.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/13333294-112194568586489709?l=lacura17.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lacura17.blogspot.com/feeds/112194568586489709/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=13333294&amp;postID=112194568586489709' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/13333294/posts/default/112194568586489709'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/13333294/posts/default/112194568586489709'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lacura17.blogspot.com/2005/08/background-di-joshua-brightspirit.html' title='Background di Joshua Brightspirit'/><author><name>Loris</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03116949902449574303</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-13333294.post-112288368684821621</id><published>2005-08-01T09:23:00.000+02:00</published><updated>2005-08-04T20:22:34.780+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Riassunti'/><title type='text'>Loschi traffici</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/6475/1167/1600/Gnomo%20-%20Muten%20Dan.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/6475/1167/320/Gnomo%20-%20Muten%20Dan.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Giorno 4, Elesias 1372 CV&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Il gruppo deve decidere cosa fare del cadavere del mercante. Dopo molte discussioni e idee bizzarre (Noah propone addirittura di caricare la salma e tenerla in serbo per saziare eventuali bestie affamate che dovessero assalire il gruppo - ovviamente l'idea viene subito bocciata dal gruppo), si decide di seppellire il poveraccio nella radura in cui si è scatenato l'attacco. Il corpo del mercante viene seppellito senza essere perquisito; la fossa viene scavata da Joshua ed Elander con l'ausilio di spade e mazze. Il sole è già alto nel cielo quando un altro problema si pone ai nostri intrepidi eroi: essendo morto il datore di lavoro, che cosa fare della missione? Joshua deve comunque raggiungere Deadsnows, lo stesso dicasi per Elander, che deve comunicare gli eventi alla persona che lo ha ingaggiato; Eve non ne vuole sapere di tornare a Silverymoon, mentre Noah vuole andare a caccia di oro. Si decide quindi di proseguire per Deadsnows.&lt;br /&gt;Tuttavia, che fare del carro del mercante? Joshua propone di setacciarlo alla ricerca di cose utili, mentre Elander sostiene che occorre riportare la merce presso il mercante che attende a Deadsnows. Noah ed Eve procedono ad esaminare il contenuto del carro: ad un primo esame vengono trovate stoffe e pellicce di varia foggia e colore, una pozione color ambra e due sacchetti contenenti 100 monete d'oro ciascuno. Un particolare colpisce i personaggi: uno dei sacchetti reca un simbolo che raffigura una nave stilizzata sulle cui vele si staglia la figura di una strana torre. Nessuno è a conoscenza del significato del simbolo. Oltre a razioni di cibo per 20 giorni, pare non esserci nient'altro... Eve però riesce a trovare un doppio fondo in cui è celato un baule piuttosto grande e pesante. Trasportatolo fuori del carro, Eve si accorge che è chiuso a chiave. L'avidità di Eve emerge chiaramente in questo frangente, quando ricatta il gruppo chiedendo parte delle monete d'oro trovate per sé e per Noah in cambio dell'utilizzo della sua abilità di scassinare le serrature, appresa frequentando i bassi fondi di Silverymoon. Elander e Joshua sono molto contrariati; tuttavia cedono, pur annotandosi mentalmente il comportamento dei compagni. Dopo alcuni tentativi falliti e dopo un considerevole lasso di tempo, Eve riesce ad aprire la serratura del baule: con sorpresa il gruppo scopre il contenuto... più di un centinaio di sacchettini contenenti una polverina bianca. Insieme a questi, una pergamena che reca la seguente scritta:&lt;br /&gt;"Appena hai la merce, parti. Ti attendo a Deadsnows alla solita locanda. Lothar"&lt;br /&gt;Elander afferma che Lothar è il mercante che lo aveva ingaggiato a Deadsnows per fare da scorta a Burko. Eve decide di assaggire la polverina: un gusto amarognolo le si diffonde per la bocca, ma null'altro sembra succedere. Quando lo sta per comunicare ad Elander, per un attimo fuggevole non riesce a ricordarsi il nome del giovane ranger sfregiato che ha davanti, ma poi il nome le ritorna alla mente.&lt;br /&gt;Mentre i nostri eroi decidono il da farsi, dalla strada sbuca un curioso viandante: è uno gnomo che arranca verso il passo con il suo bastone ferrato ed il suo zaino. Lo gnomo nota il baule ed i sacchettini pieni di polvere e non resiste alla curiosità: si ferma a chiedere di che cosa si tratta. Dopo un'iniziale diffidenza, il gruppo decide che lo gnomo risulta simpatico e degno di fiducia. Si presenta come Muten Dan e sostiene di provenire da Waterdeep, in missione per conto del suo maestro nel Nord. E' alla ricerca di un'erba particolare che cresce solo da queste parti. Eve chiede al nuovo arrivato se sa qualcosa della polverina bianca. Muten effettivamente la conosce: gli sembra che si tratti di una potente droga proveniente dal Thay (regione situata molto a Est) che ha qualche effetto sulla memoria. Di più non sa, ma tanto basta al gruppo per supporre di essersi imbattuti in un traffico illegale di droga. Il sole è ormai molto alto nel cielo, e il tempo per arrivare alla sommità del Passo di Silverymoon prima di un'altra notte stringe: Elander sa che in cima al Passo si trova il Nido del Falco, un fortilizio dei Cavalieri di Silverymoon che potrebbe garantire una certa protezione. Muten Dan chiede se si può unire al gruppo, visto che viaggiare da solo è più pericoloso (e più noioso). Il gruppo acconsente e decide di partire con il carro del mercante. Il baule viene risistemato nel doppio fondo con l'idea di chiarire le cose una volta giunti a destinazione. Il viaggio riprende con un nuovo compagno.&lt;br /&gt;L'indole vagamente dispettosa di Muten Dan si manifesta in occasione della sosta per il pranzo, quando lo gnomo gioca un simpatico scherzo a Noah, simulando una pernacchia all'orecchio della strega quando questa non lo sta guardando.&lt;br /&gt;Ripreso il viaggio e quasi arrivati a scollinare, il gruppo intravede in lontananza una pattuglia di cavalieri di Silverymoon. Eve è colta dal panico perchè pensa che suo padre la stia già cercando, e si nasconde all'interno del carro, nel doppio fondo insieme al baule (il posto si rivela essere un pochino scomodo!). I cavalieri circondano il carro e interrogano i viandanti, per sapere che cosa trasportano e se ci sono stati problemi lungo il viaggio. E qui parte una girandola di frasi contraddittorie e di riferimenti ad un mercante ammazzato che insospettiscono il sergente dei Cavalieri, tale Duval, che decide di perquisire il carro. Eve nel frattempo non ce la fa più a resistere nel doppio fondo, e non riesce a trattenere un colpo di tosse. La frittata è fatta: i cavalieri scoprono facilmente il nascondilgio di Eve e il contenuto del baule. A questo punto i Cavalieri si convincono di aver intercettato una carovana di contrabbandieri di sostanze illegali e arrestano i componenti del gruppo. Muten Dan protesta sonoramente: non vuole essere legato perchè ha male ai polsi. Ottiene quindi di proseguire slegato ma guardato a vista da un cavaliere.&lt;br /&gt;I prigionieri giungono infine al Nido del Falco: non hanno nemmeno il tempo di guardarsi intorno, vengono subito schiaffati in gattabuia in attesa che la faccenda venga chiarita.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/13333294-112288368684821621?l=lacura17.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lacura17.blogspot.com/feeds/112288368684821621/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=13333294&amp;postID=112288368684821621' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/13333294/posts/default/112288368684821621'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/13333294/posts/default/112288368684821621'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lacura17.blogspot.com/2005/08/loschi-traffici.html' title='Loschi traffici'/><author><name>Loris</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03116949902449574303</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-13333294.post-112213092506384744</id><published>2005-07-23T16:37:00.000+02:00</published><updated>2005-07-29T10:49:10.223+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Varie'/><title type='text'>Flora e Fauna delle Marche d'Argento (1)</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/6475/1167/1600/foret%20de%20conifere.jpg"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0pt 10px 10px 0pt; CURSOR: pointer" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/6475/1167/320/foret%20de%20conifere.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Elander, essendo un ranger, conosce abbastanza bene la flora e la fauna delle terre selvagge delle Marche d'Argento. Ecco di seguito qualche informazione che potrà tornare utile. Naturalmente Elander, man mano che farà esperienza, otterrà ulteriori informazioni.&lt;br /&gt;Anche Eve, (Conoscenza delle Terre Selvagge) potrà beneficiare di queste conoscenze.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Grandi e ombrose foreste dominano i paesaggi del Nord. Nel corso dei secoli, la regione ha fornito legname per la colonizzazione delle zone più temperate; ciò nonostante, non sembra sia cambiato alcunchè: la landa è ovunque ricoperta da alberi tranne laddove si innalzano i picchi delle montagne.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ALBERI&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abeti e pini sono senz'altro gli alberi più diffusi. Man mano che ci si sposta verso sud, i latifoglie aumentano di numero. A Nord sono molto diffusi i &lt;span style="FONT-STYLE: italic"&gt;felsul&lt;/span&gt;, alberi dal tronco contorto e nodoso in grado di sopravvivere in climi molto rigidi e terreni rocciosi; il colore del tronco è cinnamomo, ed esso perde continuamente strisce di corteccia putrescente. Il legno di felsul si sbriciola e si rompe con facilità, rendendolo inutilizzabile per l'edilizia o la costruzione di mobili; inoltre, quando brucia fa poca fiamma. Tutti gli anni, agli inizi di primavera, i felsul sono caratterizzati da un esplosione di fioritura. Un sacchetto di vivaci fiori di felsul (gialli e viola) può valere tra le 5 e le 30 ma. I petali, schiacciati, emenano un intenso profumo apprezzato in tutto il Faerun. I felsul crescono su terreni rocciosi, come cenge, dirupi e precipizi.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: italic"&gt;(continua...)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ERBE e PIANTE MEDICINALI&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: italic"&gt;Embramaph &lt;/span&gt;: pianta da fiore piuttosto comune nelle Marche; petali irregolari di colore viola, cresce nelle zone soleggiate. Essa neutralizza l'azione di veleni, muffe e carie, ma i suoi effetti variano molto da persona a persona. Le sue foglie e il suo gambo, masticati o ridotti in poltiglia e poi spalmate sulla pelle, sono efficaci tutto l'anno. Il valore di mercato è piuttosto scarso perchè questa pianta perde le proprietà lo stesso giorno in cui viene raccolta.&lt;br /&gt;Effetto: bonus di +4 alle prove di Guarire effettuate per neutralizzare veleni o curare malattia. Una pianta produce 1d4 dosi.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: italic"&gt;(continua...)&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/13333294-112213092506384744?l=lacura17.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lacura17.blogspot.com/feeds/112213092506384744/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=13333294&amp;postID=112213092506384744' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/13333294/posts/default/112213092506384744'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/13333294/posts/default/112213092506384744'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lacura17.blogspot.com/2005/07/flora-e-fauna-delle-marche-dargento-1.html' title='Flora e Fauna delle Marche d&apos;Argento (1)'/><author><name>Loris</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03116949902449574303</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-13333294.post-112163400112175843</id><published>2005-07-17T21:49:00.000+02:00</published><updated>2005-08-18T14:18:40.316+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Riassunti'/><title type='text'>Il passo di Silverymoon</title><content type='html'>&lt;p align="left"&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" height="222" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/6475/1167/320/Valle.jpg" width="297" border="0" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div align="justify"&gt;Giorno 1, Elesias 1372 CV&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; &lt;/div&gt;&lt;p align="justify"&gt;Noah, Eve, il chierico Joshua e il mercante Burko, opportunamente equipaggiati, si ritrovano all'alba presso Porta Sundabar come concordato. Joshua ha portato un pony preso a prestito dalle scuderie dei Mattutini di Rhyester per la strega halfling, nonostante si sia accorto dello sporco trucco utilizzato da Noah il giorno precedente. Eve invece ha intenzione di viaggiare con il cavallo leggero prelevato dalle stalle del padre (senza l'autorizzazione). La carovana parte, il carro del mercante in testa e i nostri eroi a fare da scorta. La strada che conduce a Deadsnows attraversa il Passo di Silverymoon per poi sfociare nella valle di Sundabar; le Montagne Inferiori, prima meta del viaggio, sono ben visibili all'orizzonte. Dopo aver superato le prime fattorie in prossimità di Silverymoon, che forniscono sostentamento alimentare alla città, la strada comincia a salire. Il primo giorno di viaggio trascorre tranquillamente, e così pure la notte.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;Giorno 2, Elesias 1372 CV&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Alla fine del secondo giorno di viaggio, gli eroi arrivano al limitare del Passo di Silverymoon; il villaggio di Khelb si trova proprio all'ingresso del Passo. Qui la carovana decide di fermarsi per la notte. Il villaggio è piccolo, qualche decina di abitazioni circondate da una palizzata di legno che fa da fortificazione, e al momento dell'arrivo dei protagonisti non si vede nessuno in giro. Burko si dirige presso "La Locanda della Luna Nuova", dove sa di dover incontrare un ulteriore scorta proveniente da Deadsnows appositamente per lui. In effetti, alla locanda c'è un giovane ranger ad attendere il gruppo, un tale di nome Elander, che si presenta e dice di essere stato mandato per scortare il mercante fino a Deadsnows. Noah ed Eve conversano per tutta la sera con Elander, che si dimostra essere un tipo piuttosto riservato anche se di indole buona. In particolare, Elander preferisce non spiegare a Noah le origini della vistosa cicatrice presente sul volto del giovane ranger. La cena ed il pernottamento vengono generosamente pagate da Burko.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;Giorno 3, Elesias 1372 CV&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Una fitta foresta di conifere costeggia il sentiero, mentre quest'ultimo si inerpica attraverso una valle piuttosto stretta. I picchi del versante sud delle montagne sono innevati, nonostante il clima mite caratteristico di Elesias. Diverse pattuglie di Cavalieri d'Argento battono il Passo di Silverymoon per prevenire il più possibile attacchi di orchi, goblinoidi e animali selvaggi, che ultimamente si sono fatti molto frequenti, per non parlare di gruppi di briganti sempre pronti ad assaltare le carovane. La compagnia, che adesso include anche Elander, comincia la salita verso la sommità del Passo. La giornata procede tranquilla; il calare del sole coglie la compagnia ancora lontana dal Passo vero e proprio. Grazie alle abilità da ranger di Elander, il gruppo trova una radura all'interno del bosco abbastanza larga per accendere un fuoco e accamparsi. La notte scende, la temperatura si abbassa: anche se siamo in estate, di notte nelle Marche d'Argento fa comunque freddo. Per Noah, Eve e Joshua è forse prima notte passata in un posto così lontano da casa, e i rumori della foresta incutono un certo timore; non è così per Elander, abituato ormai al contatto con la natura. Durante il turno di guardia di Eve, improvvisamente la ladra si accorge dello strano silenzio che ha circondato la radura. Grazie alla scurovisione, Eve ne capisce il motivo: al limitare della radura 5 figure non identificate stanno osservando il gruppo, gli occhi rossi pieni di brama e odio. Eve dà l'allarme, gli altri si svegliano di soprassalto e si preparano al peggio. Le figure avanzano, debolmente illuminate dal fuoco, si rivelano essere 4 goblin capeggiati da un orco. Joshua mormora una preghiera e si getta, privo di armatura, su un goblin. Il mercante, nel frattempo, in preda al panico, cerca di allontanarsi nella direzione opposta a quella dei mostri, finendo nel bosco. Elander, che odia i goblin profondamente, imbraccia l'arco e scocca una freccia, uccidendo sul colpo il primo goblin. Eve, sfruttando le sue capacità da ladra, si sposta sulla sua destra cercando di sorprendere un goblin alle spalle. Noah mormora parole arcane e dalle sue dita nasce un dardo di luce che colpisce in pieno l'orco, bruciacchiandogli il petto. Lo scontro sembra improbo per i nostri eroi, ma fortunatamente sembra che questi umanoidi non siano così forti come inizialmente sembrava. Noah viene ferita da un goblin, e Joshua rischia di essere trafitto dalla spada corta del suo avversario, mentre Elander, estratte le due spade, affronta coraggiosamente l'orco armato di falchion e un goblin; intanto, il mercante urla di dolore: è stato trafitto da un goblin e ora giace agonizzante lontano dal fuoco; Eve riesce a sorprendere il goblin che minacciava Noah e a decapitarlo con un colpo molto ben assestato. Lo scontro prosegue tra urla e cozzare di spade, ma alla fine i nostri eroi uccidono goblin e orco, rimanendo quasi illesi. Joshua cura i feriti, ma non può far nulla per il mercante, spirato poco prima della fine dello scontro.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Che nottata interessante! Ora però occorre decidere cosa fare... il mercante è morto e chissà quali altri pericoli nascondono le terre selvagge intorno al Passo. Deadsnows è ancora lontana!&lt;/p&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/13333294-112163400112175843?l=lacura17.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lacura17.blogspot.com/feeds/112163400112175843/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=13333294&amp;postID=112163400112175843' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/13333294/posts/default/112163400112175843'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/13333294/posts/default/112163400112175843'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lacura17.blogspot.com/2005/07/il-passo-di-silverymoon.html' title='Il passo di Silverymoon'/><author><name>Loris</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03116949902449574303</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-13333294.post-112082541854659603</id><published>2005-07-08T13:55:00.000+02:00</published><updated>2005-07-20T12:11:19.813+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Background'/><title type='text'>GWAERON WINDSTORM</title><content type='html'>Ecco la descrizione di GWAERON WINDSTORM, la divinità minore di cui il Ranger Elander è il seguace.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/6475/1167/320/tn_Windstrom_symbol_jpg.jpg" border="0" /&gt;&lt;strong&gt;GWAERON WINDSTORM&lt;/strong&gt; Master of Tracking, the Tracker Who Never Goes Astray Alignment: Neutral Good Domains: Animal, Good, Knowledge, Plant, Travel &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Gwaeron Windstrom (gwair-on wind-strahm), the god of tracking and rangers, is neutral good. His titles include the Master of Tracking. Once a mortal ranger of the North, he was raised long ago to godhood through sponsorship by Mielikki. He is a master tracker and has no rival in discovering weeks-old paths or obscure woodland signs. He is a foe of Malar, and he and his followers fight relentlessly against that god’s works. His followers ceaselessly hone their tracking and wilderness skills. The domains associated with him are Animal, Good, Knowledge, Plant, and Travel, and his favored weapon is the greatsword.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Nella figura sottostante, GWAERON WINDSTORM è raffigurato al centro.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/6475/1167/320/Other_group2_p97.jpg" border="0" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/13333294-112082541854659603?l=lacura17.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lacura17.blogspot.com/feeds/112082541854659603/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=13333294&amp;postID=112082541854659603' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/13333294/posts/default/112082541854659603'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/13333294/posts/default/112082541854659603'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lacura17.blogspot.com/2005/07/gwaeron-windstorm.html' title='GWAERON WINDSTORM'/><author><name>elander</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11392003627256528728</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-13333294.post-112011974720849363</id><published>2005-06-30T10:15:00.000+02:00</published><updated>2005-07-05T15:19:55.710+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Riassunti'/><title type='text'>Silverymoon: l'inizio</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/6475/1167/1600/Alustriel.jpg"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/6475/1167/320/Alustriel.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Silverymoon, città del Nord in cui il governo illuminato di Lady Alustriel (&lt;em&gt;vedi illustrazione&lt;/em&gt;) ha permesso la riuscita di un esperimento unico nel suo genere in tutto il Faerun: la convivenza civile, pacifica ed integrata di umani e semiumani. Una città culturalmente vivace, libera ed in cui il popolo può far sentire la sua voce. Lo stile architettonico degli edifici, quasi tutti di pietra, riflette nelle forme l'armonia che regna fra la gente. La natura è parte integrante della struttura della città, con grandi giardini di chiomenere e boschetti di alberi del Nord.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E' qui che i nostri eroi, o, meglio, le nostre eroine Noah ed Eve hanno vissuto negli ultimi anni. La prima è una brillante halfling studentessa di stregoneria presso il prestigioso Invocatorium di Arkhen. Proviene dal lontano Luiren, mandata nel freddo Nord per sviluppare al meglio le sue innate capacità magiche. La seconda, una ribelle mezzelfa che non si è mai sentita a suo agio a Silverymoon ed in casa propria. Noah ed Eve si conoscono da qualche tempo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Siamo nell'anno 1372 CV, Anno della Magia Selvaggia. E' il giorno di Scudiuniti, che cade tra il mese di Mare d'Estate e Solealto, subito dopo la festa di Mezzestate. A Silverymoon si festeggia. Le strade sono piene di saltimbanchi e di spettacoli musicali di famosi bardi, e le taverne traboccano di gente venuta anche dagli insediamenti in prossimità della citta: contadini, soldati di ventura, popolani venuti a godersi l'atmosfera festosa. Noah ed Eve decidono di incontrarsi in Piazza Mercato e di bere qualcosa. La halfling è in vacanza: l'Invocatorium è chiuso per i mesi estivi e lei ha perecchio tempo libero. Avrebbe voglia, come tutti gli halfling, di curiosare nei dintorni di Silverymoon, magari a caccia di qualche avventura. I soldi stanno finendo e qualche lavoretto estivo per occupare il tempo e contemporanemente guadagnare qualcosa non dispiacerebbe (frequentare l'Università ha il suo costo). Eve, invece, ha appena litigato per l'ennesima volta con la madre, e sente, ora più che mai, il desiderio di fuggire lontano da Silverymoon e di farsi una vita indipendente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eve e Noah si recano alla taverna del Caprone Danzante, ritrovo abituale situato poco a nord del Ponte della Luna, lungo il lato orientale dellaVia della Luna, sulla riva nord del fiume Rauvin. Il posto è famoso per la sua cantina, zeppa di vini d'annata, e per l'atmosfera sempre festosa che vi regna. Noah prova ad ordinare un rabarbaro, ma ricevuta un'occhiata alquanto perplessa dall'oste, un tipo piuttosto ciarliero, ripiega su dell'idromele. Eve invece si concede una birra. Ad un certo punto vengono avvicinate da un tipo robusto, pelato e provvisto di una barbetta nera, dai modi piuttosto raffinati. Dice di chiamarsi Burko, è un mercante di stoffe e spezie proveniente dalla Costa della Spada e non ha potuto fare a meno di origliare la conversazione di Noah e Eve. Intuendo che cercavano un modo per guadagnarsi da vivere e passare il tempo, aveva deciso di presentarsi e di chiedere se erano disponibili ad accompagnarlo e a proteggerlo fino a Deadsnows, dietro ovviamente adeguato compenso. Sembra che attorno a quel paese si sia scatenata una sorta di corsa all'oro e che ci possano essere affari interessanti a causa del grande afflusso di persone desiderose di fare fortuna.&lt;br /&gt;Dopo una contrattazione sull'ingaggio, Noah ed Eve si accordano per 1 mo al giorno, con pagamento anticipato della prima decade. Oltre a Noah ed Eve, in viaggio verrà anche Joshua un giovane chierico di Lathander, accolito presso i Mattutini di Rhyester (tempio della città dedicato a Lathander), biondo e dal carattere molto gentile, che si presenta alla taverna dopo poco.&lt;br /&gt;Dietro suggerimento del mercante, Noah ed Eve sono invitate a procurarsi un equipagiamento adeguato per il viaggio, a partire da un cavallo. Eve non ha problemi, ha deciso che sottrarrà dalle stalle di casa sua il cavallo di suo padre, mentre Noah riesce a convincere (con un artificio magico) il giovane chierico a procurargliene uno presso il tempio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'appuntamento per la partenza è all'alba del giorno successivo. Il pomeriggio di Scudiuniti sarà trascorso a fare shopping per il viaggio!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/13333294-112011974720849363?l=lacura17.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lacura17.blogspot.com/feeds/112011974720849363/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=13333294&amp;postID=112011974720849363' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/13333294/posts/default/112011974720849363'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/13333294/posts/default/112011974720849363'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lacura17.blogspot.com/2005/06/silverymoon-linizio.html' title='Silverymoon: l&apos;inizio'/><author><name>Loris</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03116949902449574303</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-13333294.post-112003851179821525</id><published>2005-06-29T11:43:00.000+02:00</published><updated>2005-06-29T11:49:50.173+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Varie'/><title type='text'>Stasera prima seduta</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/6475/1167/1600/zhent_logo155px.gif"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 86px; CURSOR: hand; HEIGHT: 89px" height="141" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/6475/1167/320/zhent_logo155px.gif" width="135" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; Questa sera si terrà la prima seduta della Campagna. Saranno presenti solo Cristina (Eve, Mezzelfa Ladra del 1° Livello) e Maria, che deve ancora scegliere un nome per il suo stregone halfling, mentre Daniele/Elander è a godersi la vita a Tarragon ad un congresso.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/13333294-112003851179821525?l=lacura17.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lacura17.blogspot.com/feeds/112003851179821525/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=13333294&amp;postID=112003851179821525' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/13333294/posts/default/112003851179821525'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/13333294/posts/default/112003851179821525'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lacura17.blogspot.com/2005/06/stasera-prima-seduta.html' title='Stasera prima seduta'/><author><name>Loris</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03116949902449574303</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-13333294.post-112003814243596878</id><published>2005-06-29T11:40:00.000+02:00</published><updated>2005-06-29T11:42:22.440+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Background'/><title type='text'>Background di Elander</title><content type='html'>Descrizione fisico/caratteriale&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Elander è un giovane umano di 19 anni. E’ alto 1:75 metri e pesa 68 chili. E’ forte (FOR 14), agile (DES 15) e abbastanza robusto (COS 12). Ha occhi azzurri e capelli castani, lunghi e lisci. Sulla guancia destra spicca una profonda cicatrice (CAR 8). La carnagione è relativamente abbronzata per la latitudine del luogo.&lt;br /&gt;Elander non è particolarmente intelligente (INT 9) ma la dura vita a contatto con la natura e gli insegnamenti da Ranger lo hanno reso saggio (SAG 15).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Storia&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Elander è il terzo genito di un’umile famiglia del villaggio di Deadsnows, nelle Marche d’Argento. Suo padre fa il boscaiolo, sua madre lavora in casa. La sua infanzia è passata all’ombra di Erik, il figlio primogenito di 5 anni maggiore, di cui tutti ammiravano la forza e la destrezza, tali da essere preso, all’età di 20 anni, come allievo da un esperto ranger della zona, di nome Aneyrin.&lt;br /&gt;Elander ha sempre voluto essere all’altezza del fratello, e desiderava diventare anche lui un ranger. Egli era spinto sia dallo spirito di emulazione per il fratello, ma anche  (allineamento: neutrale buono) da un genuino desiderio di poter proteggere gli abitanti del villaggio dai numerosi pericoli delle zone selvagge, tra cui le bande di umanoidi. A sua volta Erik provava un grande affetto per il fratello minore, e convinse il suo maestro a prendere anche lui come allievo, anche se aveva solo 15 anni.&lt;br /&gt;Un funesto giorno di 3 anni fa, un gruppo di goblin si aggirava nella foresta nei pressi del villaggio, lungo il sentiero che da Deadsnows porta alla strada della Forca. Erik si era messo sulle tracce di alcuni goblin, senza rendersi conto che Elander lo stava seguendo, desideroso di aiutarlo ma incosciente del pericolo. Erik si muoveva silenziosamente per stanare i goblin, ma ad un tratto sentì le grida di aiuto del fratello minore, che a sua volta era stato attaccato da uno di loro. Allora si precipitò a salvare Elander, che era stato colpito al volto e sanguinava copiosamente. Con un fendente egli uccise il nemico, ma dalla foresta sbucarono altri 7 goblin che avevano udito i rumori, assetati di sangue. Erik combatteva valorosamente, mentre Elander era sopraffatto dal terrore e dal dolore del colpo subito. Il combattimento si metteva male per Erik, in inferiorità numerica. Allora con un gesto disperato egli gridò ad Elander di mettersi in salvo e di andare a cercare aiuto. Elander disperato corse a chiamare il maestro, ed insieme tornarono nel luogo dello scontro. Riuscirono a mettere in fuga i goblin, ma purtroppo nel frattempo Erik aveva subito una ferita mortale.&lt;br /&gt;Da quel giorno, Elander ha vissuto nella rabbia e nel senso di colpa per ciò che era accaduto. La prima reazione fu quella di chiudersi in se stesso, ma poi Aneyrin seppe convincerlo che in questo modo Erik sarebbe morto invano. Invece, il fratello avrebbe voluto che Elander prendesse il suo posto nella lotta contro gli umanoidi. Allora Elander riprese l’addestramento, e da quel momento impegna tutte le sue energie nel raggiungimento dello scopo: diventare un valente Ranger per combattere i goblinoidi e difendere gli umani.&lt;br /&gt;Recentemente, dopo la scoperta di alcune pagliuzze dorate nelle acque dei torrenti che scendono dalle Montagne Inferiori, Deadsnows è diventata meta di molti avventurieri in cerca di fortuna. Elander ha approfittato dell’occasione per proporsi come guida e accompagnatore di forestieri che giungono da ogni parte delle Marche e non solo.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/13333294-112003814243596878?l=lacura17.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lacura17.blogspot.com/feeds/112003814243596878/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=13333294&amp;postID=112003814243596878' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/13333294/posts/default/112003814243596878'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/13333294/posts/default/112003814243596878'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lacura17.blogspot.com/2005/06/background-di-elander.html' title='Background di Elander'/><author><name>Loris</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03116949902449574303</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-13333294.post-111763749646914640</id><published>2005-06-01T16:50:00.000+02:00</published><updated>2005-07-05T15:20:27.103+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Varie'/><title type='text'>Blog della Campagna di Forgotten Realms</title><content type='html'>&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/6475/1167/320/Silverymoon21.jpg" border="0" /&gt;Questo Blog serve da logbook per la campagna di Forgotten Realms che intendo cominciare a breve. Le prime avventure si svolgeranno nel Nord, nelle Marche d'Argento.&lt;br /&gt;Protagonisti:&lt;br /&gt;- Elander, Umano Ranger di 1° livello&lt;br /&gt;- Noah, Halfling piedilesti Strega di 1° livello&lt;br /&gt;- Eve, Mezzelfa Ladra di 1° livello&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/13333294-111763749646914640?l=lacura17.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lacura17.blogspot.com/feeds/111763749646914640/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=13333294&amp;postID=111763749646914640' title='1 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/13333294/posts/default/111763749646914640'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/13333294/posts/default/111763749646914640'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lacura17.blogspot.com/2005/06/blog-della-campagna-di-forgotten.html' title='Blog della Campagna di Forgotten Realms'/><author><name>Loris</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03116949902449574303</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry></feed>
